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Unity自带Plane的碰撞体如何改成双面?

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楼主
发表于 2012-10-31 18:29:49 |只看该作者 |倒序浏览
在给一个面数很多的物体设置鼠标点击碰撞的时候,就给这个物体里面放置了一个面积差不多大小面片来处理这个事件。



问题在于物体是静态的,里面的面片也是静态的。 当我走到物体背面的时候,点击就无效了。



已经尝试过修改设置shader了,添加了Cull Off,但是面片虽然变成双面材质,  可是它的碰撞体还是单面的。有啥好方法吗?
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沙发
发表于 2012-11-5 01:16:57 |只看该作者
这个好像是不能两面吧
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