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3DMAX的300个常用问题与答案(6)

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发表于 2012-10-30 08:26:55 |只看该作者 |倒序浏览
建模部分-6



101。怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?

答:MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:

1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。

2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。

3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。



102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

答:使用 MAX 的合并(Merge)功能。

1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景);

2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);

3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);

4- OK了。



103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

答:使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。

方法简述如下:

1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;

2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;

3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。

4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。



104.为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?

答:这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )



105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

答:可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。



106.XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?

答:不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列



107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?

答:这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能



108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?

答:这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了



109.MAX 物体-子物体的分类: 网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。



110.如何将两个面片严密地焊接载一起?

答:在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。



111。我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?

答:把曲线的轴点移到她的顶端。



112。用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。

答:有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。



113。创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点这是为什么?

答:你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了



114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!

答:那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。



115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线3D里面

答:有两种方向一种是两维空间前后左右的方向 ,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 ,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线. 



116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?

答:用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh __顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用Ex***de然后整形然后再用Ex***de然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔^^



117.我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?

答:画别的就能组合,就这两个不行。那是因为两条线是独立的 方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用ex***d拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了


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沙发
发表于 2012-11-9 17:42:49 |只看该作者
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