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使用CityEngine来制作大面积城市的问题

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发表于 2012-10-30 03:11:14 |只看该作者 |倒序浏览
在导入后的模型碰撞上面会出很多的错误,是不是模型的分类关系?有没人遇到这个问题?
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发表于 2012-11-20 10:04:02 |只看该作者
目前还咩有遇到这个问题
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发表于 2012-11-20 11:59:14 |只看该作者
原帖由  David  于 2012-10-30 03:11 发表:

                                                                                        在导入后的模型碰撞上面会出很多的错误,是不是模型的分类关系?有没人遇到这个问题?

                                                                               
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最理想的方法是在3d中建一个根据建筑模型外观来制作的简单造型,导入unity, 加上mesh collider, 取消 mesh renderer。这样的碰撞效果会比较精确。
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