查看: 1211|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-22 17:33:26 |只看该作者 |倒序浏览
本文简单讨论用3ds max等高线制作高低起伏山路的方法。
  最终效果:

  制作过程:

  用noise生成山体。



  为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。

  生成线框。

  用shapemerge投影。



  在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。

  加入编辑多边形选面级别。

  多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。



  在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

  去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。

  山体贴图还待解决。




更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/

【出处:天极网】
3ds, Max
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-8 05:44 , Processed in 0.084289 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部