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[实业产业] 虚拟现实游戏成真?

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发表于 2012-10-15 10:30:47 |只看该作者 |倒序浏览
   从谷歌虚拟现实眼镜Google Glasses到具有革新意义的Valve可佩戴计算设备,我们又迎来了微软正在研发的新一代kinect技术:通过3D投影把房间变成游戏场景。

  

  虚拟现实游戏时代似乎即将来临。这种虚拟现实的实现和利用是否能很好地发挥其技术潜力?答案还有待观察。

  

  微软正在研发的3D投影技术听起来相当不错。著名游戏网站CVG报道称,3D深度摄影机“能够发射红外线,并记录下信号被玩家阻挡的地方,从而计算出玩家的位置”,这类似于目前微软kinect采用的技术。

  

  CVG还推测,这种技术还可能用于传闻中的Kinect眼镜,使游戏设备能够知道玩家在看什么地方。显然,假如微软想从根本上把家庭变成游戏世界的话,这是非常重要的因素。

  

  我对虚拟现实的质疑往往集中于游戏玩家是否会像我们以为的那样大量地使用这种技术。3D电影尚未在家用方面实现真正的腾飞。同样,我怀疑全息影像游戏是否必将成为主流,即使在技术条件允许的情况下。

  

  不过,这种正在进行的创新仍然激动人心。受益于动作识别技术和虚拟现实技术的不仅仅是游戏,还包括医疗行业、教育和很多的科学领域。

  

  我的质疑更多地在于我们玩游戏的性质——肯定是社交,通常是在与他人共处的地方,比如客厅。戴上虚拟现实头盔或者在整个房间里进行游戏投影的想法听起来非常酷,但同时也有点烦扰。到目前为止,像Kinect这种等听起来非常巧妙的技术并未达到最初的期望。

  

  不管怎样,下一代游戏机显然将不再只是图像,甚至不只是游戏。相比这一代游戏机,下一代将更多地由硬件创新推动。只要游戏不断改进,更多的硬件创新将受到欢迎。
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