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【Unity3D上手】IOS截屏 话筒录音 录制截屏视频保存沙盒(另类实现方法)(三十五)

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发表于 2012-10-10 11:27:49 |只看该作者 |倒序浏览


下面MOMO来说代码的实现过程
首先在Unity中创建一个全新的工程,在创建一个立方体对象,为了方便看效果我们写一条脚本让这个立方体的对象一直自转,这样播放出来的视频看的会比较清楚喔。
Test.cs直接挂在立方体对象之上。代码比较简单我就不解释了。







然后我们将这个unity3d工程导出成IOS的项目 。Unity会生成对应的XCODE工程。我们写一个全新的ViewController覆盖在U3D生成的OPGL viewController之上,用于写UI高级控件,接着打开APPControll.mm文件。
在如下方法的末尾处添加代码






如果你不是U3D项目请大家记得引入AVFoundation.formwork 和 MediaPlayer.framework ,因为U3D会自动将这两个fromWork生成出来




下面是具体的实现 ,核心的代码MOMO也是在网上学习老外的文章,最终将它们组合在了一起就完成了。研究了好几个小时,真实内牛满面啊~~~~  由于代码比较多,请大家一定要仔细阅读哦。。


























如下图所示,高级控件的按钮属于UI部分,后面的立方体对象是U3D生成,并且立方体对象在一直的旋转。点击开始截屏按钮时OC 部分 和U3D会每一帧同时截屏,并且此时开始录音。点击结束截屏按钮时,程序先将OC和U3D截屏的图片每一帧两两的组合成一个新图片,然后生成没有声音的视频。 最后将没有声音的视频 和刚刚录制的音频组合成一个全新的视频存在沙盒中即可。

此时我们看一下模拟器中的沙盒文件,”数字”.JPG就是OC截取的图片, “数字+U3D”.JPG就是U3D中截取的图片。Sound.caf就是录制的音频文件,veido.mp4 就是将连续的图片组合成的无声音视频文件,最后的outputVeido.mov就是将无声音的视频文件与音频文件组合成的新视频文件。

双击打开outputVeido.mov视频文件,我们可以直接在QuickTimePlayer中播放它,怎么样功能很给力吧,哈哈哈。U3D也能轻松的实现截屏功能,哈哈哈~~

最后我在说一下,这个代码同时也适用于IOS普通的软件项目中,U3D只是多做了一步合成图片的功能,所有代码都写在MyViewController中请大家仔细看喔。 这两天MOMO还会抽时间研究一下在Android 下如何截屏录制视频,请大家拭目以待噢,哇咔咔。因为U3D生成的工程比较大,所以我就不上传U3D生成的XCODE代码了,我给出一个纯OC代码的下载地址,最后雨松MOMO祝大家学习愉快。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/cvQOT

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