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Maya特效操作技巧(二)

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发表于 2012-9-29 14:44:59 |只看该作者 |倒序浏览
技巧二:创建缓存

本小节主要讲解离子缓存的创建方法。通常在最终输出离子效果时,都需要先对其做离子缓存,再做渲染输出,一方面,创建缓存便于实时查看动画效果,即在时间轴上随意拖动滑块就可以观察动画的效果;另一方面,在预览和渲染时不会轻易发生死机等现象。如果不创建缓存,是无法达到这个目的的,也就无法提高工作的效率。下面通过一个小案例来讲解创建缓存的方法。(仍然使用上一小节中的场景文件“01 playblast动画效果预览”)

步骤01: 创建工程文件。执行File>Set Project(文件>设置工程文件)命令,打开Set project(设置工程文件)窗口,选择要创建工程文件的文件夹,单击Set(设置)按钮,即可创建一个工程文件。(提 示要想创建缓存,通常先要创建一个工程文件,以方便保存。)
步骤02: 选择场景中的离子,在Dynamics(动力学)模块下执行Solvers>Create Particle Disk Cache(结算器>创建离子硬盘缓存)命令,如下图所示。
6.jpg

步骤03: 随即将弹出Confirm(确认)窗口,提示建议首先保存场景,单击Continue(继续)按钮即可,如下图(左)所示。这样maya就将开始进行解算过程,稍等一段时间,缓存创建完成,这样在时间轴上就可以随意拖动滑块来查看离子的动画效果了,如下图(右)所示。(提示:缓存文件通常保存在工程文件夹的“particles”文件夹中。)
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发表于 2012-10-25 21:49:10 |只看该作者
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