查看: 2117|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建模] 曲线的“阶”

[复制链接]

308

主题

2

听众

3277

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
3277
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-29 13:51:02 |只看该作者 |倒序浏览
前面提到了nurbs 曲线有四种属性“CV”、“EP”、“knot”和“degree”

前三种都讲了,我们来看看什么是曲线的degree。

Degree 很好理解,它就是曲线方程的指数。我们在rhino 中建立圆、抛

物线、双曲线等,我们在中学几何学过它们的函数方程,例如圆是r²=x²+y

²。那么圆曲线就是二阶的。

如图4.38 我们可以通过重建曲线命令得到该曲线的“阶”。



一般来说,“阶”越高,那么得到的曲线就越光滑。如图4.39,黑线、紫

线和红线分别是CV 点分布相同的一阶、三阶、五阶曲线。



我们使用的Rhino 默认建立的CV 和EP 曲线都是是三阶的。对于建筑学

的造型我们完全不需要更改,工业建模譬如汽车A 级曲面建模它要求曲面的

连续性,使用的曲线要达到五阶、七阶甚至更高。

Rhino 现在的版本最高支持11 阶,据说Rhino 核心支持42 阶,解42 次

方程那是什么概念,恐怕要到个人计算机256 核时代才敢发放出来。

刚才我们讲了CV 权重和knot 赋值的属性,早期的3D 建模程序没有这两个

值,描述一个N+1 CV 点的曲线需要N 阶。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-14 14:58 , Processed in 0.216077 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部