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CG制作强起!3ds Max&VRay制作梦回乌镇(总结)

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发表于 2012-9-26 16:42:36 |只看该作者 |倒序浏览
总结一下:材质这个环节是我最耗时间的,但是做过一次之后发现收获很多,不但从中更加巩固之前学到的东西,还能了解到新版本材质编辑器。

  2011版本的材质编辑器变成了节点形式,对我们多少来说陌生了,第一眼我看都糊涂了,该从哪里着手呢?幸好右面还是我们所熟悉的面板,万变不离其中,所以我们就像以往那样制作材质,view视图实时更新显示材质关系,给予我们更直观的材质关系表达。

  我家里的机器配置比较低,双核而已。要控制好模型的面数,物体的个数,以及材质等,要清晰的知道什么东西影响操作速度和渲染速度,这个作品中没有涉及到置换和模糊反射,渲染速度还是很快的。

  动画

  这个环节是最后,而且是相对简单的环节,单帧的效果自己觉得还过得去,我也不懂后期处理,所以我就不考虑之后的合成了,在原场景加个天空,镜头设在小船上,跟着小船移动。比较难的地方在于水的波动,使用了DREAMSCAPE这个插件。

  创建一个sea surfuce取代原来的Plane。参数如下图。(图38、39)


图38


图39

  创建Dynamics(海洋动力学),小船在河流上行驶过产生的波纹,参数如下图。(图40)


图40

  然后创建一个摄像机在小船那里,自己设置个漫游镜头。(图41)


图41

本教程完。
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沙发
发表于 2012-9-26 16:55:37 |只看该作者
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