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第一步:
启动您的3dsmax软件,在场景中建立如下的24盏茶壶以及一个平面作为地面。其中茶壶的半径为30,平面的长为1360,宽为1870,同时按照图示调整***图角度(小提示:因为渲染的时候建议是以***图为基础进行成品图的渲染)。
第二步:
建立完成模型之后,按照图示建立16盏泛光灯,相互的关系为实例关联,也就是随便更改这16盏泛光灯的任意一个的参数,其他的参数会自动的同步更新。具体参数如下:
1.勾选阴影栏里的启动复选框,打开这16盏泛光灯的阴影设置(小提示:在3dsmax中,默认建立的所有灯光的阴影都是关系的,通俗的说就是不会产生影子);
2.在“颜色/强度/衰减”的展卷栏里,倍增的数值调整为0.76,色彩改成浅蓝色(小提示:色彩改为浅蓝色是因为这组泛光灯主要来模拟天光);
3.在“远距衰减”参数栏里勾选“使用”和“显示”前面的复选框,“开始”的参数调整为0,“结束”的参数调整为452(小提示:这么做是设置灯光强度衰减范围,就是到距离为452的时候,灯光的强度为0);
4.在“阴影和参数栏”中,设置“大小:”的参数为120,下面“采样范围”的参数调整为6(小提示:这么做是设置灯光灯光阴影的虚化度,值越小效果就越不明显)。
第三步:
调整完第一组泛光灯之后,全部选择这组灯光,然后复制到茶壶的底部,复制的时候选择相互的关系为复制,这样子这组新的16盏灯独立与第一组灯,但是这第二组灯之间却保持了实例关联的关系,也就是随便更改这16盏泛光灯的任意一个的参数,其他的参数会自动的同步更新。具体参数如下:
1.取消勾选阴影栏里的启动复选框,关闭这16盏泛光灯的阴影设置(小提示:因为这组灯光模拟的是地面的反射,所以为了要穿透地平面,就不需要阴影);
2.在“颜色/强度/衰减”的展卷栏里,倍增的数值调整为0.76,色彩改成赭石色(小提示:色彩改为赭石色是因为这组泛光灯主要来模拟地面的反光);
3.在“远距衰减”参数栏里勾选“使用”和“显示”前面的复选框,“开始”的参数调整为0,“结束”的参数调整为571。
第四步:
调整完这两组泛光灯之后,我们开始建立一个目标聚光灯来作为这个场景的主要光源,具体的位置参考图示,相关参数如下:
1.勾选阴影栏里的启动复选框,开启目标聚光灯的阴影设置(小提示:模拟阳光的投影,所以作为主光源必须要有阴影,阴影模式建议为“区域阴影”);
2.在“颜色/强度/衰减”的展卷栏里,倍增的数值调整为1.0,色彩改成淡黄色色(小提示:色彩改为淡黄色色是因为这个主要光源主要来模拟阳光,为了突出效果,我建议使用稍微带点黄的光,这样会与冷天光有很好的冷暖区别);
第五步:
调整完所有的灯光设置之后,我们开始进行渲染:
1.用鼠标点击左上角快捷图标中的“渲染场景对话框”(小提示:可以直接按下键盘的F10键);
2.在弹出的“渲染场景:默认扫描线渲染器”的浮动菜单里,保持其他参数不变,来到“渲染输出”参数栏中,用鼠标点击“文件. . .”按钮;
3.在弹出的“渲染输出文件”浮动菜单里,我们选择好准备保存的路径,文件名为灯光测试,图片格式在“保存类型栏”右侧
4.Ok,确认之后我们就点击“渲染场景:默认扫描线渲染器”的浮动菜单里的渲染按钮进行渲染了(小提示:可以之间按下键盘的F9键);
第六步:
当渲染开始的时候,你会看到渲染进度和渲染窗口,你要做的就是耐心的等待渲染的完成,这个时候可以起来活动一下,或者喝点水休息一下,渲染完成的成果会继续保留在3dsmax的视图中,同时也会保存在您刚才指定的文件夹里了。
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