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用Unity3d制作的一个项目,仿古园林的仿真项目

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楼主
发表于 2012-9-17 17:59:46 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d刚完成的一个项目,仿古园林的仿真项目,因为甲方要求场景中要有大量的植物,所以植物的面数较多,为了控制场景面数,只能对建筑物运用大量的法线贴图来模拟建筑物的细节,Unity3d在这方面还是比较强的,基本表现出了瓦片的凹凸感和琉璃质感。希望大家喜欢































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沙发
发表于 2012-9-17 19:05:36 |只看该作者
不错的效果,感谢分享!
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发表于 2012-9-17 19:46:17 |只看该作者
场景里面的总面数是多少?看起来好像不小的资料量
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