查看: 835|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

3dsmax塌陷是做什么的?

[复制链接]

435

主题

2

听众

6371

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
6372
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-14 10:27:19 |只看该作者 |倒序浏览

3dsmax塌陷是做什么的?呵呵,简单点说就是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存合并起来,方便内存的释放,同时也方便操作。

3dsmax2009中的塌陷就是在建模、动画过程中,我们在修改命令面板中增加了多个修改器命令,对模型或者动画进行编辑修改,这样子就会增加很多命令环节,在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越复杂,会加大3dsmax2009的max文件尺寸,同时会大量的占用系统内存,如果在这些命令我们基本上不会再继续修改的话,那我们就在视图中选住模型击右键,然后把在建模过程中,对应的物体转变成可编辑状态(可编辑网格、多边形或面片)。

例如:我们准备开始一个建模的工作,这个时候基本的过程是这样子的,首先建立一个球体,调整半径等参数后,要和另外一个立方体进行一下布尔运算等复杂的操作,最后要转换为多边形模式进行模型的制作,这个时候,转换为多边形模式就是我们所谓的“塌陷”了,具体的例子可以看看我之前的一个文章“3dsmax2008制作潮流玩具的详细过程”,里面有很详细的说明。

还有一个情况就是我们有时候要公布我们的三维模型,这个时候,你就可以使用塌陷命令,所有的过程数据就消失了,这样子也能很好的保证你的模型不会被别人剽窃。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-2 22:18 , Processed in 0.081096 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部