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3dmax之山路制作教程

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楼主
发表于 2012-9-14 09:43:08 |只看该作者 |倒序浏览
作者做的东西很简单,没有安等高线做山,但作者觉得如果安等高线也应该可以,期待大家指教







用noise生成山体。









我了路面光华,我把步附设的很高。







生成线框。







用shapemerge投影。









在shapemerge下的output sub-mesh selection选face







加入编辑多边形选面级别。







多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。







在面级别加ffd手动调一下路的起伏。




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