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一、 unity3d的基本界面介绍
二、Unity3D的一个简单预览
三、 在Unity3D中创建一个山势地形图
四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。
五、U3D中脚本的简单概述
六、Unity3D 中的C# Script编程的注意事项
七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。
八、修改MonoDevelop编辑器为U3D的默认编辑器。
九、向U3D中导入外部模型
十、 预制对象Prefab,及其它的调用方法。
十一、图形用户界面类G.U.I
十二、怎样让Unity3D支持中文字体
十三、制作炮塔的旋转
十四、 制作炮弹的射击和爆炸效果
十五、 制作炮塔的填弹时间来限制开炮的时间间隔,并让GUI关联上这个时间。
十六、为炮塔制作假想敌人。
十七、添加力量滑动条控制炮弹的发射力度。
十八、 多炮塔的镜头切换。
十九、角色系统“Ragdoll”的概念及其运用。
二十、怎样在游戏中为人物添加各种运动动画。
二十一、粒子系统【Particle System】。
二十二、“Visual Studio”结合,高效开发Hummer小游戏
二十三、利用内置动画系统来制作游戏的开场画面。在几乎所有的游戏中,开始运行的时候总会显示一些关于游
二十四、利用代码绘制GUI背景图片和GUI按钮
二十五、 创建一个不断重复播放的2D背景
二十六、用代码控制石头随机掉落的位置、形状、和旋转角度,并用“Horizontal”来控制汽车的运动。
二十七、创建相撞时的爆炸效果,和碰撞测试代码
二十八、网格碰撞体的正确添加方式
二十九、巧用枚举来设定游戏角色的状态
三十、游戏结束场景的设置
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