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C#脚本需注意

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楼主
发表于 2012-9-11 11:11:33 |只看该作者 |倒序浏览

    所有脚本都要与其中的类名称一致并都继承自Monobehaviour;
    function Awake和Start的区别:Awake在脚本所在scense载入时执行,Start在Update和FixUpdate之前执行,Awake总是早于Start;
    使用yield时,与JAVA脚本语法区别:yield return 0或者 yield return new WaitForSeconds(5);
    脚本不支持命名空间
    Public的成员变量可以在Unity的属性界面中赋值,其他的变量不行
    不要使用cons***ctor,和Unity的脚本编译机制有关,具体不太懂恳请大侠斧正
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