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private Dictionary<string, GameObject> dicUN = new Dictionary<string, GameObject>();
首先 声明一个 受保护的Dictionary对象 实例化成dicUN<键,值>键是string类型,值是GameObject游戏物体
GameObject[] uns = GameObject.FindGameObjectsWithTag( "RankUN" );
声明一个 游戏对象【数组形式】 名称为uns =游戏对象.查找标签的游戏物体列表(“RankUN”)
foreach( GameObject go in uns )
循环 (在uns里面查找GameObject)
{
dicUN.Add( go.name, go );
对象里面添加相对应的元素 go.name键 ,go值
}
请问一下我这么理解这个对吗? |
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