查看: 2024|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

unity3d 自定义鼠标形状

[复制链接]

435

主题

2

听众

6371

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
6372
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-7 14:05:41 |只看该作者 |倒序浏览
using UnityEngine;
using System.Collections;



public class Cursor : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {



        //在游戏启动时就隐藏系统鼠标指针
        Screen.showCursor = false;
    }



    // Update is called once per frame
    void Update()
    {



        //实时修改自身的坐标,注意GUITexture的位置是以屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点
        transform.position = new Vector3()
        {
            x = 1 - (Screen.width - Input.mousePosition.x) / Screen.width,
            y = 1 - (Screen.height - Input.mousePosition.y) / Screen.height,
        };
    }
}
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-22 05:28 , Processed in 0.082428 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部