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unity3D 射线检测,鼠标拾取

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发表于 2012-9-7 11:46:00 |只看该作者 |倒序浏览
以下代码为核心实现代码:

function Update ()     
{   
    if (Input.GetMouseButton (0))     
    {   
        var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);   
        var hit : RaycastHit;   
        if (Physics.Raycast (ray, hit))     
        {   
            Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);   
            print(hit.collider.gameObject.name);   
        }   
    }   
}   
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