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克服懒惰:游戏开发商试水基于位置的游戏

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发表于 2012-9-5 17:09:53 |只看该作者 |倒序浏览
北京时间9月3日消息,在过去一年时间里,美国游戏开发商红色机器人实验室(Red Robot Labs)已经发现了基于真实世界来制作游戏的一个重大限制,那就是懒惰。







红色机器人实验室联合创始人皮特·霍利(左)和迈克·欧耶(右)



“游戏玩家是懒惰的。”红色机器人实验室联合创始人兼首席产品官皮特·霍利(Pete Hawley)说道。“你不能盼望他们会从沙发上站起来。”



在一年以前,这家总部位于美国加利福尼亚州山景城的公司参加了在西雅图召开的电玩展会Penny Arcade Expo(PAX),发布了这家公司的第一款游戏:黑帮游戏《罪恶人生》(Life is Crime)。在那个周末,红色机器人实验室的三名职员将这次展会变成了一个虚拟的游戏平台,让与会者犯下了2万多桩虚拟“罪行”,还将1000多人送进医院,从真实存在的场所窃取了3500万美元。



本周末这家公司重返PAX展会,这一次其阵容庞大多了,共有15名职员与会。红色机器人实验室在展会上的摊位很小,实际上人们需要一张地图才能找到它在什么地方,因为它处在一个偏僻的角落里,而且前面就是庞大的索尼PlayStation展台。



虽然这家公司派出了更多的职员来参加这次展会,但基于位置的游戏仍旧处在“婴儿期”,当今的许多概念仍旧以位置签到为中心,例如Foursquare。但是,红色机器人实验室联合创始人兼首席执行官迈克·欧耶(Mike Ouye)表示,这家公司相信未来这种游戏将会拥有大得多的发展机会,称其将“玩转这个星球”。



今年,红色机器人实验室在PAX展会上展示了该公司新的幻想游戏《魔力人生》(Life is Magic),这款游戏将在不久以后登陆Android和iOS平台,供移动设备用户免费使用。在这款游戏中的幻想大陆上,玩家需要翻动一张美国地图来探寻地下城,与藏身一身的怪物展开战斗。为了购买防具或是新的武器,他们需要虚拟访问现实世界中存在的商店,哪怕这些现实中的商店——比如说,一家百思买连锁店或是一家糖果店——在正常情况下不会出售这些东西。



从红色机器人实验室在过去一年时间里所学到的东西来看,这家公司认为这款游戏有两个元素是非常重要的。



第一个元素是让玩家好像是置身于一个真实的幻想大陆上,同时使用真实世界中的地理数据。红色机器人实验室并未使用谷歌(微博)地图,而是使用了地图上的某些基础数据,比如说湖泊、河流和山脉等,然后以这些数据为基础来构建一个幻想大陆。从地理上的布局来看,玩家们可能仍旧会觉得自己是在西雅图,但同时又会觉得自己像是逃离了现实,进入了一块完全不同的土地。



第二个元素则是这款游戏正致力于解决玩家懒惰情绪的问题。在《魔力人生》中,玩家可以去往美国任何地方——不需要真的坐飞机、公共汽车或是走路。即使他们不是真的身处街角的星巴克,也仍旧可以与正在那里的其他玩家互动。但是,玩家在游戏中所处的位置与其在真实世界中的位置距离越远,那么就需要越多的“能量点”才能进行一项任务(这些能量点既可自己赚取,也可通过购买的方式获得)。



“这款游戏较少地与你身处何方有关,而更多地与你能去往哪里有关。”霍利说道。数据显示,人们在家里玩移动游戏的比例达50%。



欧耶还补充称,红色机器人实验室还正在向其他游戏开发商授权自己的技术,其中包括地图、3D渲染功能以及景点数据库等。在他的构想中,到最后来自于这些游戏的数据将足以创造一个“位置兴趣图谱”,这种图谱将可显示最流行的应用或是某个地区最棒的玩家等数据。目前有三家公司正在通过授权方式使用红色机器人实验室的技术,目前这家公司有两款游戏正在进行内部开发,将在年底以前发布,其中也包括《魔力人生》。



红色机器人实验室已经从一系列投资者那里筹集了850万美元资金,其中包括风险投资公司Benchmark Capital、Shasta Ventures、SNS游戏开发商Playdom的联合创始人里克·汤普森(Rick Thompson)以及前Facebook高管卡马斯·帕里哈毕提亚(Chamath Palihapitiya)等。



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发表于 2012-11-30 23:10:46 |只看该作者
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发表于 2012-12-28 21:54:21 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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地板
发表于 2012-12-31 03:11:37 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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