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Quest3D 4.22的320项通道功能

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楼主
发表于 2012-9-5 11:05:57 |只看该作者 |倒序浏览
Quest3D 4.22通道数量增加到320个,整理了一下,贴在下面,大家看看,加强下对Quest3D的认识。最好是拷贝到本地。(web3D纳金网www.narkii.com)





有误和不完整的地方,我们一起修正完善。





1、3D Graph(三维图表

MotionPlanning可用该通道放置它的Motion。也可用于其他需要三维图表的通道。

2、3D GraphCommand(三维图表命令)

用于动态改变3D Graph 的属性。

提供如下命令:

Set path weight forward(value:path nr,Value:weight)

Set path weight backward(value:path nr,Value:weight)

Set node height(value:node nr,Value:height)

Set path enabled forward(value:path nr,Value:enabled)

Set path enabled backward(value:path nr,Value:enabled)

3、3D Object

就是作为一个整体渲染的三维模型。

4、3D ObjectData

三维模型包含的顶点、多边形、UV座标、法线等信息。

5、3D Render

渲染一部分三维对象。

6、3DText

可直接输入文本,把它转化为三维对象。

7、3DTextFromTexture

正如它的名字,它使用一张贴图,你可以定义键盘和贴图上某区域的映射。

8、ActiveX Data

9、ActiveX Event

这两个可以把输出文件作为控件提供给其它程序使用。

10、Advanced Motion Blender

用于高级动画调整。

11、Advanced motion Data

12、Advanced Motion Data Combiner

这两个可以把许多复杂的动画整合在一起。

13、AdvancedMotionCommand

提供如下命令:

Add Ins***ction to List(value)

Add Ins***ction to list with Fadein(value)

Remove Ins***ction from List(value)

Jump to a Specified Frame(value animale,value frame)

Immediately sey the Current Animation(value)

Remove Ins***ction from List with Fadeout(value,value)

Set the Blending Modifier for an Active Animation(value,value)

Instantly Remove an Ins***ction(value)

Set the Timing Modifier for an Active Animation(value ,value)

14、AdvancedMotionInfoValue

用于获取高级动画的参数。

属性面板提供如下选项:

Get Current Animation Time(value)

Check whether a Motion-Dummy Group is set to looping(value)

Check if a Motion-Dummy Group is currently fading out(value)

Check whether a Motion-Dummy Group is currently active(value)

Get position change length(group id,matrix id)

Get all position change length(value)

15、AdvancedMotionSet

无法直接拖入,也许从动画软件中导入数据时才被引用。未证实。

16、All Types Channel

为所有类型的公共通道创建一个参数。

17、AnimazooCommand

属性面板提供如下可执行命令:

Connect to suit

Disconnect to suit

Enable jumping

Enable uneven terrain

Get data

Get number of suits

Rest

Set borth

Set to NULL Postion

18、AnimazooUnique

17、18我不懂,猜想是用于某游戏。

19、Array Buffer

列表中的缓存项

属性面板两个列表:

Select Array Table Channel to store/retrieve Data

Select Column to Connect to

20、Array Channel

它可以自动找到你创建的列表,并执行调用。

21、Array Command

提供如下命令:

Remove Row (Value,array table)

Clear Table(array,table)

Add channel to array pointer list(channel,array pointer。。。)

Set channel to Array Pointer list (channel ,array pointer。。。)

Set active row(array table,value)

Sort ascending   (array column)

Sort descending(array column)

22、Array Import

把一个文本文件导入表格或列。属性面板提供了设置操作行列的快捷方式:

Row separator:

Column separator:

Field Prefix and suffix:

23、Array InfoVolue

获取列表中与值相关的信息。。

属性开下拉列表:

Select row number of child(array valueOp or)

Number of rows in child

Time stamp (array)

Get active row(array table)

24、Array Matrix

从你创建的列表指定的位置调用矩阵,属性面板两个列表:

Select array table channel to store/retrieve data

Select column to connect to

25、Array Table

为你创建的列表起个名。

26、Array Text

从你创建的列表指定的行取出文本。

属性面板两列表:

Select array table channel to store/retrieve data:

Select colume to connect to

27、Array Value

从你创建的列表指定的位置取出数值。

属性面板两列表:

Select array table channel to store/retrieve data:

Select colume to connect to

28、Array ValueOperator

在一个类型为值的阵列中执行一项操作。

属性:

Highest Value(array value)

Lowest Value(array value)

Average Value(array value)

Total Value(array value)

29、Array Vector

从你创建的列表指定的位置调用矢量。

属性面板两列表:

Select array table channel to store/retrieve data:

Select colume to connect to

30、Array VectorOperator

在一个类型为矢量的列表中执行一项操作。

属性:

Get closest Vector(Vector Array,Vector)

Get furthest Vector(VectorArray,Vector)

31、Array_Column

从你创建的列表中找到指定的列。

32、Array_Pointer

如果你的列表中有指针,它可以找到。

33、ARTTrackCommand

用于游戏外设。

属性面板提供如下可执行命令:

Connect to DTrack

Disconnect from DTrack

Get body data

Get finger data

Get flystick button state

Get flystick horizontal joystick state

Get flystick notion data

Get flystick vertical yoystick state

Get hand data

Get measurement tool button state

Get measurement tool data

Get number of bodies

Get number of flysticks

34、Bone

骨骼。多用于角色动画。

35、Brightness Contrast Gamma

亮度、对比度、伽玛调整。

36、Buffer

缓存数据,可用于数据库或网络等。

37、CallOnGetChild

每当父通道调用子通道时,它首先执行第一个子通道。

38、CallSelected

调用指定序号的子通道。

39、Camera

摄像机。连接到三维渲染通道上。

40、ChannelCaller

通道调用器。按从左到右的顺序依次调用。

41、ChannelSwitch

通道开关。可设置它适用哪种类型通道。

42、Class Instances List

见到Class,就是用于自定义类的,为管理自己的程序服务的,下面不再说明。

43、ClassInstance

44、ClassType

45、ClearScreen

把屏幕设置成指定的背景色。

46、ClothObject

用于模拟布料。

47、CollisionBoxCheck

边界盒、边界球的概念与3DS中相同。

48、CollisionObject

设定它要与哪些物件发生碰撞。

49、CollisionRayCheck

在指定的方向上它会碰撞上什么。

50、CollisionResponse

碰撞前后怎样运动。

51、CollisionSphereCheck

(前面说过)

52、Command

DirectX 的命令,很多,特别要提一提Z-Buffer Clear命令,同时有三维和平面GUI时,必须用到。

53、Copy Image

   拷贝一个纹理贴图显示在屏幕上。

54、CreateCubeCameraMatrix

模拟一个长方体,假定相机面对某个面,算出相机的矩阵。

55、CubeTexture

载入一个DDS图片作为三维物体的方体贴图。

56、DB Buffer

用于存储数据库的数据。(见到DB就是与数据库相关的,以下不再说明)

57、DB DriverMySQL

58、DB BriverODBC

59、DB Info

60、DB Query

61、DB Source

62、DB Text

63、DB Value

64、DebugOutput

用于显示调试信息。大部分软件是不支持的,要让Quest3D支持,必须修改系统注册表,而且.........比较麻烦。

65、DepthSortRender

可分层渲染透明对象。

66、Detect3DSettings

可设置当前支持的DirectX的版本号。

67、DetectMouseCollision

检测鼠标是否在某个对象上。

68、DynamicInterface

新增通道,用法不明。

69、DynamicLOD

动态显示对象的细节级别。

70、Envelope

封套,制作动画或限制值域。双击打开一个二维图形界面,执行71的各项操作。

71、EnvelopeControl

参见70

属性(Envelope Control):

Set value as TCB(value(at positon),value)

Set value as linear(value(at positon),value)

Set value as step(value(at positon),value)

Clear Keys

Set All Keys to TCB

Set All Keys to Linear

Set All Keys to Step

Set TCB of key(envelope,(at position),T,C,B)

72、ESM OceanInfo

新增通道,用法不详。

73、Expression Value

双击打开属性界面,可输入表达式对它的子通道执行各种运算。

74、FastCollisionResponse

比50更简洁。

75、FastMultiObjectData

快速渲染同一对象的多个实例。

76、FasTRACK Command

见到FasTRACK就是游戏。

77、FasTrack_Unique

78、FastShaderStencilShadowObject

渲染实时阴影。

79、FastSkinning

快速渲染多个蒙皮角色。

80、FileDialog

调出系统的“打开”或“保存”对话框。

81、FiniteStateMachine

管理、设置复杂的响应。

82、FloatTexture

不会用,期待高手解答。

83、Flock of Birds Command

大概也是游戏。

84、Flock of Birds Matrix

85、ForceFeedback

属性面板可载入.ffe文件并设置重复次数。

86、ForLoop

实现程序语言里的循环结构的功能。

87、Glove Driver 5DT

这几个又是链接游戏设备。

88、Glove Driver Immersion

89、Glove Driver P5

90、Glove Source

91、Glove Value

92、Glove5DTCommand

93、GoFullScreen

用它设置最终程序以全屏模式播放,可以屏蔽掉程序开始时的选项。

94、Group Array Pointer

表示一个共享组中通道组的序号。

95、Group Loader

可从本地或网络上导入通道组。

96、Group Loader Status

获取导入的进度或不能导入。

97、GroupselfSave

自动保存本通道组。

98、GUI

就是按钮、复选框之类与用户打交道的元素,双击后你可以选择。

99、GUIContainer

用法不详。

100、GUISkin

用于改变GUI的外观。

101、HasFocus

判断当前程序的窗口是否为激活窗口。

102、High Dynamic Range Process

用于实现HDR高动态图片的渲染效果。

属性面板的Effect选项提供了强大的控制。

103、HLSLObject

对我来说这个太高深了。

104、Hybrid

可在其内部打包通道组,并在此基础上创建交互。属性面板可设置目标通道组。

105、If

相当编程中的”if......then......”语句。

106、IfElse

相当编程中的”if......then......else......”语句

107、InActiveX

判断它是否作为控件在运行中。

108、Inertia

惯性,用于缓冲值间的过渡。

109、InScreenSaver

判断程序是否作为屏保在运行。

110、InScreenSaverPreview

判断程序是否作为屏保预览在运行。

111、InstanceRefContainer

这几个又是自定义的一些内容。

112、InstanceRefltem

113、InstanceRefTree

114、Interface Info Value-OO

带有OO的还不知道什么时候用得着。

115、InterfaceChannel-OO

116、InterfaceCommand-OO

117、InterfaceFunction-OO

118、InterfaceFunctionParameter-OO

119、InterfaceMatrix-OO

120、InterfaceText-OO

121、InterfaceType-OO

122、InterfaceValue-OO

123、InterfaceVector-OO

124、InWinAmp

判断程序是否运行在WinAmp中。

125、IsChannelLoaded

判断通道是否载入完毕。

126、Keep Running

程序窗口未激活时默认为不运行,如果把该通道值设为1,它在后台时将继续运行。

127、Light

三维空间的灯光。

128、Listener

让你能在三维空间感受声音的变化。

129、Load ChannelGroup

它包含了GroupLoader,并能设置导入的通道组隶属哪个共享组,在这个组的什么位置等。

130、LoadBufferFromCache

从硬盘载入缓存保存数据。

131、LoadBufferIntoChannel

把保存的数据载入通道组。

132、Lua Script

Quest3D的脚本语言。用以实现更高级更个性化的控制。

133、Material

模型的材质。

134、Matrix

矩阵,用来描述某一对象的空间变换。

135、Matrix collection

像是一个矩阵的集合,用法不详。

136、MatrixOperator

属性面板提供如下对矩阵的运算:

Cave Matrix(Eye vector,PPValue)

Corrected Water Matrix

Create Look at Matrix

Create Sizing matrix(vector)

Create Rotation Matrix(vector)

Create Rotation Matrix from axis(vector,value)

Create Translations Matrix(vector)

Convert to 3x3 Texture Matrix(matrix)

Create Matrix from vectors (vector 4x)

Create projection matrix for large view

Create matrix from position and normal (vector 2x)

Get Movement Matrix from Matrix(matrix)

Get Rotation Matrix from Matrix(matrix)

Get Current View Matrix

Get current Camera Matrix(inv view)

Get Current Projection Matrix(matrix)

Get Current World Matrix

Get Sizing Matrix from Matrix(matrix)

Get Bone Matrix (Skinnged Character, value (boneNr))

Get matrix from objectdata (Dx8 3d objectdata)

IdentityMatrix

Multiply Two Matrices(matrix matrix)

Matrix Inverse(matrix)

Matrix Damping (matrix, value)

Matrix Interpolate (matrix, matrix, value)

Matrix Perspective Fov LH

ODE Matrix Damping (matrix, value)

OrthoLH with Zoom(value)

Reflect matrix in xy(matrix)

Shadow Matrix in XY(matrix vector)

Transpose Matrix(matrix)

137、MediaTexture

把视频作为模型的纹理,可以播放。

属性面板提供的设置就是” MediaTexture Command”中相关命令的可视化。

138、MediaTexture Command

参见137

命令列表:

Play

Pause

Stop

Rewind

Seek(value(position))

Set Playback Rate(value(rate))

Set Start Time(value(start time))

Set End Time(value(end time))

Play Media From File(string(file path))

Play Media From Capture Device(value(index))

Play Media From (Internet) Address(string(address))

Set Looping Enabled(boolvalue(enabled))

Set volume(value)

139、MediaTexture Info Text

获取动态纹理的文本方面的信息。

140、MediaTexture Info Value

获取动态纹理的数值方面的信息。

141、MIDI File Command

控制MIDI音乐播放的命令:

Play/Continue

Pause/Continue

Stop

Set Volume(value(0-1))

Set Tempo(value(0。25-2))

Get Length(value(music time ticks))

Get Position(value(music time ticks))

Set Position(value(music time ticks))

Get Repeat ON/OFF(value(bool))

Set Repeat ON/OFF(value(bool))

Get Number of Repeats(value(0=adlib))

Set Number of Repeats(value(0=adlib))

Get Playback status(value(0-Play,1-Pause,2-Stop)

142、MIDI File Player

提供对MIDI音乐播放的支持。

属性面板中可以载入文件并控制回放。

143、MinutemanCommand

一种游戏的控制命令。

144、MoonInfo

根据子通道提供的:年月日时分秒经纬度地带数据计算月亮信息。

145、MoonPosition

根据子通道提供的:年月日时分秒经纬度地带数据计算月亮位置。

143、MorphObject

实现源对象到目标对象的变形。

147、Motion

是一个矩阵,描述了对象在空间的位置、旋转、尺寸信息。

148、MotionPlanning

运动计划:按照给定的数据让对象自动运动。

149、MotionPlanningInfoValue

获取运动计划中值相关的信息。:

Get if planning reached(到达) end node

Get path length(vector,vector,etc)

Get currnet path node count

Get closet path number

Get current path length

Get highest path weight

Get total path weight

150、MotionPlanningInfoVector

获取运动计划中矢量相关的信息:

Get position from node Nr(value)

Get position from found psth Nr(value)

151、MotionSet

它是一套运动数据,叫它“运动集合”吧。

152、MotionSetBlender

把两套运动混合起来。

153、MouseInsideViewRect

判断鼠标是否在三维窗口中。

154、MP3 File

提供播放MP3文件的支持。

属性面板可载入文件,并决定是否把文件保存在通道组中。

155、Mp3PlayerControl

对MP3文件播放的控制:

Play file from start

Stop

Continue(after pause)

Get Position(seconds)

Get Length(seconds)

Set Position(seconds)

Set Volume(0-1)

Pause

156、NaturePainter

自然景观喷枪。可以大手笔描绘地面植被。

157、Network Actions

网络方面的命令(我的弱项):

158、Network Buffer

159、Network Info Text

160、Network Info Value

161、Network Matrix

162、Network Text

163、Network Trigger

164、Network Value

165、Newton Ball and Socket

见到“Newton”就是动力学仿真模拟,学过三维动画就很熟悉。

166、Newton Body

任何模型在进行模拟前必须进入模拟环境。

属性面板可设置质量并决定是否自动启用。

167、Newton Body Command

168、Newton Body Matrix

169、Newton Body Networking

170、Newton Body Switch

171、Newton Body Value

172、Newton Body Vector

173、Newton Collision Compound

174、Newton Collision Convex Hull

175、Newton Collision Geometry

176、Newton Collision Primitive

177、Newton Collision Tree

178、Newton Command

179、Newton Contact Body

180、Newton Contact Event

181、Newton Contact Value

182、Newton Contact Vector

183、Newton Hinge

184、Newton Joint Command

185、Newton Material

186、Newton Material Contact

187、Newton Motor

188、Newton Point Rope

189、Newton Point Rope Body Accessor

190、Newton Rope

191、Newton Rope Body Accessor

192、Newton Rope Networking

193、Newton Slider

194、Newton Up Vector

195、NotInEditor

判断程序是否在编辑器中运行。

196、ObjectDataNormalDisplace

根据贴图变形表面。

197、ODE Body

又一种动力学模拟系统,见到“ODE”的就是。

198、ODE Command

199、ODE Info Value

200、ODE Joint

201、Ogg File

OGG:非常时髦的一种音乐格式。

202、OggPlayerControl

203、OneTime

有些只能执行一次的操作,前面必须加上这个通道。比如:清除屏幕内容,否则,你就什么都没有了。

204、OneTimeReset

以上面为例,要想再清除一次,你必须加上这个通道。

205、OO Instance Ref Item From Container

206、OO SectionManager

207、OpenURL

打开一个网络浏览器窗口。

208、ParticleEmitter

粒子发射器。属性面板中有众多的参数设置。

209、ParticleEmitterCommand

大部分是以命令形式控制发射器的动作。

210、ParticleFlowGrid

在一个三维对象上分布粒子。

属性面板有控制参数。

211、ParticleLineBeamRenderer

把粒子渲染成线形。

212、ParticleObject

把一个三维对象作为粒子发射器。

属性面板中有相关参数设置。

213、ParticleObjectRenderer

把粒子渲染成三维物体。

214、ParticleSpriteBeamRenderer

把粒子渲染成丝状雾。

215、ParticleSpriteRenderer

粒子就是粒子。

216、Patriot Command

游戏相关。

217、PatriotUnique

218、PersonalEncrypt

未知通道。

219、Present

可以把你渲染的内容放在屏幕上一个矩形方框内。

220、Primitive

最基本的几何体:长方体、球体、平面等等。

221、PrintRenderBuffer

打印当前视图。

222、ProjectionMatrix

投影矩阵。可设置近切平面、远切平面、缩放因子。

223、Remove Group

根据指定的序号去除某个共享组中的通道组。

224、RenderTexture

把渲染结果作为贴图,可保存。

225、RenderToCubeMap

把场景渲染为全景图。

226、ResourceManager

资源管理器。不知咋用。

227、Rope

模拟线、绳。

属性面板中有大量参数设置。

228、Rope Action

229、Rope Vector

230、RSS Feed

网络上的东西,没搞懂。

231、RSS Feed Info

232、RSS Item

233、SaveBufferInCache

把缓存数据保存为一个文件。

234、SaveChannelGroupToFile

把公共调用通道中的某个通道组保存为一个单独文件。

235、SaveChannelToBuffer

把通道保存到缓存。

236、SaveRenderBuffer

用法不详。

237、SaveTextFile

保存文本文件。

238、SAXParser

XML文件相关

239、SceneImporter

从外部导入三维场景或其中的元素。

240、Selector

它找到第一个有子通道的位置,并正确设置自己的值。

241、Serial Command

把命令发送到某个通讯端口:

Open COM Port(SerialPort)

Close COM Port(SerialPort)

Clear Buffer(SerialPort)

Send Data Package(SerialPort,serialDataPackage)

Next Data Package(serialDataPackage)

Send Text to Port(SerialPort,text)

Send Formatted Text to Port(SerialPort,text)

Add Byte to Package(serialDataPackage,value)

Add Bits to Package(serialDataPackage,value)

Add formatted text to Package(serialDataPackage,text)

Clear Package(serialDataPackage)

Get Information from Buffer(serialport,value,value)

242、Serial Data Package

243、Serial Info Value

244、Serial Port

245、Serial Text

246、Serial Value

(以上六项同类)

247、Set Matrix

248、Set Text

249、Set Value

250、Set Vector

把以上四个“Set”理解作“Copy”似乎更合适。

251、SetNewStartChannel

把链接的一个子通道设置为新的开始通道。

252、SetTimeBase

为TickCount通道设置新的时基标准。

253、ShaderInfo

为当前阴影表面获取信息。

254、ShaderSurface

基于顶点、像素阴影产生表面效果。

255、SkinnedCharacter

创建被骨骼使用的蒙皮角色。

256、SkinnedMesh

蒙皮的风格体,也可使用骨骼。

257、SkinnedMorph

蒙皮的变形体。

258、SocketAction

执行轴窝模拟的命令。

259、SocketInfoValue

260、SocketReceiver

261、SocketString

262、SoftwareStencilShadowObject

实时阴影的一种。

263、Sound Command

264、Sound File

上面两个是控制声音播放的。

265、Start3DScene

告诉系统开始三维场景的渲染了。

266、StaticLOD

静态细节显示的设定

267、StencilShadow

渲染实时阴影的。

268、SunInfo(根据子通道提供的:年月日时分秒经纬度地带数据计算太阳信息。)

269、SunPosition(根据子通道提供的:年月日时分秒经纬度地带数据计算太阳位置。)

270、Surface

在Quest3D中,它包含了作为一个几何体对象自身的所有信息。

271、SysInfo

可以检测到你的系统上所有可用的软硬件信息:

272、System Command

很容易理解:

Sleep number of milliseconds (Value)

Quit the application

Set Mouse Cursor Position(value,value)

Delete datafile(text dir,text file)

Change Mouse Cursor Position(value of type)

273、Text

为其他通道提供文本信息。

274、TextFilter

执行文本操作:过滤掉不需要的文本。

275、TextOperator

把不是文本的内容转化为文本,便于显示出来。

276、Textout

把文本直接输出到屏幕上。

277、Texture

三维对象的表面的贴图。

278、TextureLighting

4.22版把它作为一个独立的通道,用于渲染灯光贴图。

279、ThisClassInstance

自定义的内容。

280、TickCount

返回最后一次取值后的时间值。

281、Timer Command

Timer Command和Timer Value是联动的。

属性面板提供两个选项:为计时器命名,选择执行的命令(Play,stop,ect。。。)

282、Timer Value

计时器是动画的时间控制器。属性面板提供了为计时器命名的选项。

283、Tracker Driver Intersense

284、Tracker Driver P5

285、Tracker Driver Patriot

286、Tracker Source

287、Tracker Vector

288、TrackIRCommand

又是几个游戏相关的通道。

289、Trigger

触发器,多用于开关。

290、TypeText

对输入的文本作更精细的控制。

291、UniqueID

为一个通道创建唯一的ID号。

292、UserInput

检测用户通过键盘、鼠标、游戏操纵杆等的操作。

293、Value

可以是各种类型的数值。

294、Value Vector

包含三个数值的向量。

295、ValueOperator

获取或转换数值:

Count string occurences of text1 in text2(text 1,text 2)

Dot Product(vector,vector)

First position of text1 in text2(text1 ,text2)

Get distance(vector,vector)

Get distance to camera(matrix)

Get dynamic loading progress(channel)

Get file size in bytes(text)

get relative distance(matrix,matrix)

get relative speed(matrix,matrix)

Get squaer distance(vector,vector)

Get Text Length(text)

Get Vector Length(vector)

Get Vector x(vector)

Get Vector y(vector)

Get Vector z(vector)

Is 3D Object visible(DX8 3d object)

Last position of text1 in text(text1,text2)

Limit Relative Value (value(start),value(end),value(relative))

Limit Absolute Value (value(start),value(end),value(absolute))

Loop Relative Value (value(start),value(end),value(relative))

Loop Relative Value Exclusive (value(start),value(end),value(relative))

Toggle/FlipFlop(value)

Toggle/FlipFlop triggered(value)

Text to integer value(text)

Text to real value(text)

Text Compare(text,text)

Time stamp(any channel)

296、VectorOperator

矢量相关的各种操作:

Add Delta Vector(vector)

Add two vectors(vector,vector)

Add value(vector,value)

Cross Product(vector,vector)

Divide(vector,vector)

Divide Value(vector,value)

Damping(vector,value)

Damping time corrected(value)

Get Average Vertex Position(DX8 objectdata)

Get Average Normal(DX8 objectdata)

Get Bounding box minimun(DX8 objectdata)

Get Bounding bos maximum(DX8 objectdata)

Get texture color for last ray intersection(collision object)

Get Translation(matrix)

Get X Axis(matrix)

Get Y Axis(matrix)

Get Z Axis(matrix)

Get Pixel From Texture(texture,u,v)

Get World position of bone(skinned character,value)

Get Size Vector from Matrix(matrix)

Lerp(vector,vector,value)

Multiply matrix with vector(vector, matrix)

Mouse intersect XY Plane (matrix)

Multiply(vector,vector)

Multiply value(vector,value)

Normalize (vector)

Project to 2D screen coordibates(vector)

Project To screen(vector)

Screen pos Intersect XY Plane(value,value,matrix)

Set Length(vector,value)

Speed(vector)

Subtract(vector,value)

Subtrace value(vector,value)

Transforms normal(vector,matrix)

UnProject from screen(vector)

297、VertexAnimation

包含拓扑结构发生变化的网格体的动画。

298、Wake Particle

一种粒子类型。

299、Wake Waves

把Wake Particle描绘在波浪阴影的顶层。

300、WakeWavesAction

用法不详。

301、WiiMoteCommand

与游戏互动。

302、Win32 DirectoryCommand

它会扫描子通道提供的文件夹的内容,然后你可以使用下面两个通道读取它的内容。

303、Win32 DirectoryInfoText

304、Win32 DirectoryInfoValue

305、Win32 FillRect

用指定的颜色填充视图。

306、Win32 Font

字体。

307、Win32 FontCommand

改变字体的命令:

Change font of channel(value,win32Font)

Change fontsize(hight,width,win32Font)

308、Win32 FontInfoText

根据子通道的提供的数值,返回该字体的名称。

309、Win32 FontInfoValue

可能是本机字体总数 + 1

310、Win32 MessageBox

调出系统的几种对话框。

属性面板上可选择使用哪种信息框。

311、Win32 SetWindow

用于改变程序窗口的外观选项。

312、Win32 SetWindowText

设置程序窗口的标题栏显示的文本。

313、Win32 ShowMouseCursor

用于控制显示/隐藏鼠标的指针。

314、Win32 StartProgram

可运行一个外部程序。

315、Win32 TextOut

在当前窗口显示一个文本。

316、WinAmp Info Text

当WinAmp运行时,读取它的信息。

317、WinAmp Running

判断WinAmp是否正在运行。

318、WinAmp Spec***m

WinAmp声音的波表图。

319、XMLDOMCommand

320、XMLDOMObject

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沙发
发表于 2012-9-6 14:00:54 |只看该作者
内容还不错,先学习再说
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发表于 2012-11-22 09:01:52 |只看该作者
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