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Unity3d中如何支持3dsmax中的VertexPaint绘制的顶点色呢?

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楼主
发表于 2012-9-4 09:38:06 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax中用Vertex Paint修改命令绘制好模型顶点色,再塌陷为polygon,导入到Quest3d中是可以直接显示绘制后的效果的,但是导入到unity3d中却没有任何顶点色效果,有什么办法能在Unity3d中也能显示max中绘制的顶点色效果呢?

目前我只知道用lightmap可以实现一点效果,但是效果不是很理想,而且不够直观,毕竟是烘焙贴图,没有直接在模型上绘制顶点色方便直观。
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沙发
发表于 2012-9-4 14:39:18 |只看该作者
直接导出FBX.. 最主要的是选择相应的SHADER.. U3D中没有提共。http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BakedVertexColorBumpSpec2

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发表于 2013-1-28 19:51:39 |只看该作者
楼主的帖子不错呀!支持了!
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