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调试方法-Unity3D对各个target平台的模拟

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发表于 2012-9-3 10:21:07 |只看该作者 |倒序浏览
根据几天对unity3d的摸索,发现其对Android的模拟还是不错的,当然因为摸到手里才几天,主要集中在渲染方面的信息。举例来说,如果在Android的手机或者平板电脑上发现有渲染bug,那么回到Unity的editor中,如果在setting中的target平台也是Android的话,那么,这个bug很多时候在editor中也能发现。这个信息给我们的方便之处是,你可以在PC上就完成相应的bug修正,而不必要一定要花时间把unity生成的Adroid安装包生成,并且通过usb装入Android设备。此项功能在很大程度上节约了我们的调试bug的时间。



背景原理猜测:
根据OpenGL相关的规范,OpenGL ES 1.1在PC上也应该是被完美模拟的。Unity内部使用OpenGL相关接口,因此能容易的模拟PC和各个Android平台。
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