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sfxr 这个小程序才 100 KB。我对它真是爱不释手啊,作者太帅了!生成的音效拿来做手机铃声,或者系统的音效,做 unity游戏素材都不错。赶紧收藏吧,再也不用偷偷摸摸地把游戏中的音效录下来了
下面翻译一下界面上的英文,左边一排按钮是随机生成音效:
捡起/投币(PickUp/Coin)
激光/射击(Laser/Shoot)
爆炸(Explosion)
能量升级(PowerUp)
击中/受伤(Hit/Hurt)
弹开/选择(Blip/Select)
突变(mutate,生成当前音效的相似效果)
随机化(Randomizc)
上部的按钮是:方波(squarewave)、 锯齿波(sawtooth)、正弦波(sinewave)、
噪音(noise)。
中间的设置:
attack time – 增高时间
sustain time – 保持时间
sustain punch – 这个不知道怎么翻译。有谁知道?
decay time – 衰退时间
start frequency – 起始频率
min frequency – 最低频率
slide – 滑动?
delta slide – ?
vibrato depth – 颤音深度
vibrato speed – 颤音速度
change amount – 改变总数?
change speed – 改变速度?
square duty – ?
duty sweep – ?
repeat speed – 重复速度
phaser offset – 相位抵消?
phaser sweep – ?
lp filter cutoff – 低通滤波器截止频率
lp filter cutoff sweep – ?
lp filter resonance – ?
hp filter cutof – 高通滤波器截止频率
hp filter cutoff sweep – ?
右下角的按钮:
Play Sound – 播放
Load Sound – 载入声音文件(.sfs)
Save Sound – 保存为声音文件(.sfs)
Export .wav – 导出为声波文件 |
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