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[WEBGL] 利用HTML5构筑物理模拟环境1【转】

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发表于 2012-8-16 15:57:52 |只看该作者 |倒序浏览
利用HTML5构筑物理模拟环境~ WebGL库Three.js入门
HTML5和WEBGL
简单认识一下HTML5吧。HTML5是目前构成WEB页的主流的HTML4和XHTML的后续语言、 2008年制定了草案、约定各大浏览器提供商一起力争在2014年前形成正式的版本。



HTML5在2012年1月还处于「草案」阶段、虽然还处于规范在变动的准备阶段、但是无论是开发者还是用户都非常的关注。



一个主要的理由就是、随着iPhone和Android等智能手机的崛起,人们期待HTML5能够对各种各样的WEB内容跨平台化做 出重要的贡献。 在智能手机登上舞台之前、Adobe公司的 FLASH 在动画和音频等多媒体内容领域已成为了事实上的标准、通过导入FLASH插件在各种操作系统或者浏览器中都能够支持FLASH格式、事实上通过FLASH 应该是可以构建一个跨平台的执行环境、但是因为Apple公司的iPhone(和iPad)上拒绝支持FLASH使得这一构想成为了泡影。 于是、一个崭新的跨平台执行环境闪耀登场、这就是WEB标准化团体的作为下一代WEB页开发语言的HTML5。



HTML从此由单纯的支持静态文本内容的语言开始, 进化成支持动画和音频,而且还可以直接操作画像数据的语言。



并且、因为不再需要导入插件了、当然可以实现包括智能手机在内的大多数环境中的跨平台。出于对WEB内容跨平台化迫切的需求、虽然还只是在【草案】阶段的 HTML5已经被各浏览器所支持。2012年2月为止、HTML5智能手机中的浏览器基本上100%支持HTML5了(电脑平台的各浏览器也基本都支 持)。



另外,HTML5不是一个单体,而是需要和控制视觉体裁的CSS3及浏览器支持的Javascript语言联合起来才能发挥出真实的价值。
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