查看: 1311|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

unity中调用dll

[复制链接]

2508

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32806
精华
12

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-8-7 10:46:08 |只看该作者 |倒序浏览
进入这个unity论坛也这么久了。在这里,让我感觉到了家的温暖,让小弟学习到了很多东西,这个感谢大家了。但是我还没怎么在这里发过教程,没能问论坛朋友,没能为祖国、为人民做点什么,每念及此,伤心欲绝。于是,今天就发了这个教程。希望大家喜欢 首先用vc建立一个dll工程 下载 (7.34 KB) 2009-7-20 22:48 然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下 extern "C" int _declspec(dllexport)testunity(); 复制代码 保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下: #include "testunity.h" int testunity() { return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能 } 复制代码 然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。 然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.Interopservices; public class dlltest : MonoBehaviour { [DllImport ("testunity")] private static extern int testunity(); // Use this for initialization int i=testunity(); void Start () { print(i); } // Update is called once per frame void Update () { } } 复制代码 然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。 然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ouczoe/archive/2010/03/21/5401595.aspx
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-12-30 04:21:18 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-12-31 02:07:47 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-23 23:59 , Processed in 0.134337 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部