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VRP经典入门教程【转】

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发表于 2012-8-3 15:30:32 |只看该作者 |倒序浏览
1、在3ds max 中建立模型

模型建立:

VRP 对于建模阶段没有过多的限制,只要是max 标准的功能,用户就可以任意使用,如模型的建立

与材质的设置。唯一要注意的就是,必须养成良好的建模习惯,特别是在虚拟现实的建模过程中,须注意

以下几点:

场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理,建一个边长10 厘米的足球场或是半径10 米的杯子的作法

都是不正确的;

尽量减少场景的模型数量与贴图量,将模型的面数、贴图量在质量与速度之间做好权衡 ;

将需要对齐的物体面和顶点进行对齐,删除每一个模型中的多余点和烂面;

对模型进行合理的命名和分组;

尽量做简模;

三角面尽量为等边三角形,不要出现长条型;

在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现;

重新制作简模比改精模的效率更高;

模型的数量不要太多;

合理分布模型的密度;

相同材质的模型,远距离的不要合并

保持模型面与面之间的距离;

删除看不见的面;

用面片表现复杂造型;



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