- 最后登录
- 2014-10-23
- 注册时间
- 2011-7-19
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 81303
 
- 纳金币
- -1
- 精华
- 11
|
1、在3ds max 中建立模型
模型建立:
VRP 对于建模阶段没有过多的限制,只要是max 标准的功能,用户就可以任意使用,如模型的建立
与材质的设置。唯一要注意的就是,必须养成良好的建模习惯,特别是在虚拟现实的建模过程中,须注意
以下几点:
场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理,建一个边长10 厘米的足球场或是半径10 米的杯子的作法
都是不正确的;
尽量减少场景的模型数量与贴图量,将模型的面数、贴图量在质量与速度之间做好权衡 ;
将需要对齐的物体面和顶点进行对齐,删除每一个模型中的多余点和烂面;
对模型进行合理的命名和分组;
尽量做简模;
三角面尽量为等边三角形,不要出现长条型;
在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现;
重新制作简模比改精模的效率更高;
模型的数量不要太多;
合理分布模型的密度;
相同材质的模型,远距离的不要合并
保持模型面与面之间的距离;
删除看不见的面;
用面片表现复杂造型;
更多内容见附件 |
|