- 最后登录
- 2013-6-5
- 注册时间
- 2011-12-6
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 35398
- 纳金币
- 35398
- 精华
- 0
|
但信息时代爆炸的年代到来,互联网走上了信息高速公路。随着互联网的发展,Web 3D也得到了发展,可是Web 3D在理论是瞬间变得极度成熟,他的运用也被迅速推广,在各行各业都有运用。可是最为可惜的是Web 3D没能得到普及。二维平面图形,二维平面动画在我们的生活中仍旧占了很大的篇幅。这一切又是谁造成的呢?是谁在扼制Web 3D的发展,是谁谁钳住了Web 3D。
我们都知道Web 3D的运用,最直接的方式是制作模型,把模型嵌入到网页中,这就完成了对Web 3D的基础配置。
(
ww.narkii.com
纳金网拥有最新更新资讯)
可是,这样要达到让用户浏览的地步,还存在很大的难度。通常,我们在一些网站,看到有关3D的内容时,我们往往需要加载许多插件,而这些插件少说也得下载几分钟,这样用户就得等,同样,在这个黑客泛滥的时代,用户害怕的是莫名其妙的在自己的电脑上装东西。故大多数情况下,用户都会选择放弃,而选择了自己比较熟悉快速的二维平面网站进行浏览。这也造成了,Web 3D的发展受到制约。
从这里我们找到原因,是网站加载的速度,也就是网络带宽的影响,在网络带宽这个问题上,成了最大的瓶颈。
除此之外,我们还看到了是插件,而我们为什么要用和添加插件呢?那我们的得从插件的原理看起。其实插件就是实时渲染引擎,其作用是:解释并翻译实施场景模型文件的语法,实时渲染从服务器端传来的场景模型文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图形。说白了,插件是实施互联网3D图形的关键技术,有关它的大小、图形渲染质量、渲染速度以及它所能提供的交互性都直接反映了其解决方案的优劣。因此,Web 3D是离不开它的。
所以,我们可以看到,现今钳住了Web 3D的发展,主要是网络带宽的影响。除此之外,我们不得不提的是,承载web 3d的硬件设施,和计算机的处理速度几能力大小也影响着web 3d的普及。
更多问题的探讨可参考
www.narkii.com
纳金网
。
|
|