- 最后登录
- 2013-6-5
- 注册时间
- 2011-12-5
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 17782
  
- 纳金币
- 17782
- 精华
- 0
|
3D的英语是three-dimensional,翻译成汉语就是三维。3D技术就是三维科技
,假设在建筑里就是三维的建筑效果图,假设是动漫是指建筑效果图的动画漫游
。不管怎样它都不再是平面,而改成立体的,立体的仿真的效果图。更多相关资
讯,请随时关注纳金网(
www.narkii.com
)更新状况。
现在的3D技术直接做出来的是3D影响 ,当然是非实体,而假冒3D是用很多图
片贴出来的。
3D技术早已经走进我们的生活,3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D等
软件,在现实中早已经的得到了广泛的使用。JSR184出现以后,手机用户也可以
广泛使用3D技术了。
M3G有立即模式和保留模式两种3D模式,英文分别是immediate mode和
retained mode。两种3D模式在立即模式下,应用者只能手动渲染每一帧,进而获
得较快的速度,可是代码很麻烦;在保留模式下,应用者只需设置好关键帧,剩
下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢。同时使用立即模式和保留模式两
种3D模式也是可以的。
在了解OpenGL的情况下,M3G就会很容易被了解。在M3G中,Graphics3D是3D
渲染的屏幕接口,World代表整个3D场景,包括用于设置观察者视角、灯光、背景
和树型结构的任意数量的3D物体。英语名称分别是camber、light、Background,
请大家使用时注意观察和区别。3D对象在计算机中用点(Point, Pixel)、线
(Line, Polyline, Spline)、面(Mesh)来描述,具体存储和运算都是矩阵运
算和变换。例子如旋转、投影等情况。
web3D技术些年常用来进行商品介绍和展示,它可在Web浏览器上展示立体图
像、并通过操作使之发生各种变化。很多专业技术还要发展和完善,Web3d技术发
展良好,未来一片大好。纳金网(
www.narkii.com
)
![]()
|
|