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7)TransformPoint
function TransformPoint (position : Vector3) : Vector3
function TransformPoint (x : float, y : float, z : float) : Vector3
把一个点从自身相对坐标转换到世界坐标
8)InverseTransformPoint
function InverseTransformPoint (position : Vector3) : Vector3
function InverseTransformPoint (x : float, y : float, z : float) : Vector3
把一个点从时间坐标转换到自身坐标的位置。
9)DetachChildren
function DetachChildren () : void
把自身所有的子物体的父物体都设成世界,也就是跟自己的所有子物体接触父子关系。
10)Find
function Find (name : string) : Transform
找到一个名字是name的物体并返回
如果没有找到则返回null。 如果字符串被/隔离,函数则会像文件路径一样逐级下查。
// The
magical rotating finger
function Update() {
aFinger = transform.Find("LeftShoulder/Arm/Hand/Finger");
aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20,
0, 0);
}
11)IsChildOf
function IsChildOf (parent : Transform) : bool
如果物体是parent的父子层级关系下的一员,返回true;
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