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[3Dmax经验技巧]3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能2

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发表于 2011-11-18 09:59:00 |只看该作者 |倒序浏览


             11、新释出一堆材质,命名为 ProMaterial系列,该系列材质可作为与 Revit 材质作为材质接口使用,亦可单独使用。
         




           图13
         

             12、也开放了很多新的贴图。
           

            
         




           图14
         

             13.全新属于 mental ray 的渲染元素已经开放,由 3ds max 6 整合进来后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,现在全不是问题了,后期合成将会更加便利。
         




           图15
         




           图16
         

             14、新的 mental ray 对象属性。
         




           图17
         

            
         

            
         

             15、新的 mental ray 代理对象。
           

            
         




           图18
         

             16、新的信息中心工具栏,可以提供更快更好的相关功能搜寻。
           

            
         




           图19
         

             17、 新BSP2 Raytrace加速算法,能够提高大型场景算图性能。有别于传统的BSP加速度,新的技术,并不需要手动微调,系统就会自动提高性能和减少内存消耗。
           

            
         




           图20
         

             18、新的混合贴图。3ds Max Composite Map经过重新设计后支持多种混合模式,经由色彩校正地图进行色彩校正,透明度的调整,重新调整图层顺序,隐藏和删除图层。使用者现在可以对任意类型的贴图(包括程序性贴图)设定阿尔法通道。
           

            
         




           图21
         

             19、新的色彩校正图(Color Correct Map),提供设计者独立的色彩校正图。
         




           图22
         

             20、增强的预览功能(Review):使用Review,可以同时在Viewport显示多张贴图,使预览更精确。Review现在完全支持photometric light(包括IES文件),能够随时让你知道灯具对场景的照明效果。还有,如果你使用了Architectural and Design materials还可以随时显示物体的阴影。
         




           图23
         



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发表于 2012-1-21 23:26:04 |只看该作者
2011就要离去,生活的碎片拼凑起又一个过去,记得打开心灵的瓶塞,把压力和不快释放出去,把幸福和快乐的种子装进瓶里,愿你2012一切如意!
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tc    

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发表于 2012-2-6 23:18:07 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-2-26 23:21:41 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-3-2 23:21:18 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-3-20 23:32:26 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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tc    

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发表于 2012-4-8 23:19:34 |只看该作者
人过留名!
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发表于 2012-4-30 23:24:42 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-7-23 23:19:21 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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tc    

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发表于 2012-8-5 00:04:55 |只看该作者
既来之,则看之!
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