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web3D的技术发展历程
3D技术对于人们来说已经不是一件多么稀奇的技术,尤其是在互联网飞速发展的今天。目前,3D技术已经逐渐发展完善,并已经开始应用到各个领域。在计算机领域,对于Web3d的开始,其实人们也没有明确的定义,引用纳金网(
www.narkii.com
)对此技术的解释,Web3d其实就是将3D技术与互联网进行了连接,并在很多技术上实现了交互式3D技术等。那么,Web3d的发展历程是什么样的呢,下面我们简单介绍一下。
首先是VRML,她实现了在互联网上可以任意实现3d渲染的技术,也为后续其他软件的发展奠定了基础,现在她的应用广泛,并至今保留着她得众多优势。其次是实时渲染引擎,说白了他就是一个翻译,为客户提供优质的服务。目前主要应用在浏览器上,以插件形式使用。紧接着人们制定了一个标准,即X3D标准,她得诞生为Web3D的发展奠定了良好的基础,结束了之前军阀混战的局面。不同的软件生产厂家在开发同类软件时也在积极遵守。随着时间的发展,技术的成熟,越来越多的人们开始认识到用手工编写场景文件是一件多么费时费力的事情,所以逐渐向3ds max技术方向改进,直接设计相应的插件输出,目前已广泛应用。对于JAVA技术,人们并不陌生,尤其是在互联网上,而他在与互联网上与3D的结合,更是一大突破,他可以在几乎所有的浏览器上使用并显示,让人们着实见识到了互联网技术的强大。随着宣传的增大,人们也渐渐认识到目前的互联网图形技术还是以2d为主,但有些新潮的网站向纳金网这类的,逐渐开始被人们所关注,将3D图形技术应用到互联网上也逐渐被人们认可,此市场的前景也是巨大的,Web3d虽然目前面临着像处理器的速度,宽带等问题,但相信他一定会突破难关,在诸如电子商务、虚拟的社区、教育、医药、旅游、科学、娱乐等方面有大的收益。
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