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[3D动漫] 3D游戏产业问题不容忽视

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发表于 2012-7-31 17:15:04 |只看该作者 |倒序浏览
第十届ChinaJoy开展首日,入场人数达到39920人。超炫的新品发布,精彩的互动体验,掀起现场阵阵热浪。4天展期共吸引16.2万观众入场参观,包括展商、演员、工作人员总计入场约19.7万人,均创历届之最。但是,展会的火爆并不能掩饰中国游戏业出现的问题,在一片风光之下,多年沉积的隐患渐渐显现。
据《光明日报》报道,中国网游业快速增长多年之后,已现增速放缓迹象。最新发布的《中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,比2011年上半年增长16.9%,虽然网游用户规模持续增长,但由于用户基数逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,尤其是客户端网游用户同比增长仅为4.6%,与去年同期27.8%的增长率相比,下滑比例达到6倍。
新闻出版总署副署长孙寿山提醒道:“尽管市场上运营的游戏名目繁多,但题材雷同、玩法单一、品种不丰富、技术含量低,甚至跟风模仿、直接抄袭等现象也相当突出,不仅倒了消费者的胃口,更伤了他们的心,有的已经由此‘金盆洗手’,‘挂冠而去’。”他认为,创新能力不足的问题业界早已意识到,但被前几年快速扩张的市场所掩盖,并没有引起足够重视。如今,危机迫近,再也不能漠视这一问题的存在了。
而在网易首席执行官丁磊看来,行业增长出现下滑,说明“泡沫”正在被挤走,对于业界来说是个可喜的现象。“十年浮华之后的回归才刚刚开始,网游行业未来大有作为。”丁磊说,“不反思、不创新、不做精品必然会被淘汰,放慢脚步,才有可能创造一个全新的未来。”
除了游戏厂商自身的问题之外,就是在面对快速发展和不断变化的网游产业之时,相关管理工作依然相对滞后。孙寿山透露,新闻出版总署将加大对国产网游精品力作及优秀企业的扶持力度,为网游精品力作出版运营开辟“绿色通道”。来源:人民网-游戏频道
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发表于 2012-7-31 17:50:11 |只看该作者
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