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现在流行的虚拟现实技术,一般被用于商品的三维网络展示,也有很多部分的场景仿真项目是采用web3D进行制作,3D图形技术已经不再是一个新鲜的话题,它在pc应用上已经很成熟,加上互联网的不断发展,给3D图形技术注入了更多的血液,一些微妙的变化正在悄悄的进行,web3D技术就反映了这种变化的整体面貌,web3D没有严格的定义,我们可以简单的理解为互联网上的3D图形技术。
Vrml是一般3D图形和多媒体相互交换的一般格式,它描述了交互式3D对象和场景的尺寸、色彩还有灯光等等交互性。不仅应用在互联网上,还可以应用在本地的客户系统中。应用范围非常的广泛。国际上有一个vrml协会,主要承担制定互联网的3D图形标准。Vrml97的重大改革是开始在互联网上传输模型文件,而不是视频文件,使传输量大大的减少,可以使任何一个3D图形爱好者都能在互联网上实现实时3D场景的渲染。
然而在97年以后,vrml技术在3D图形上的进展变的缓慢,远没有达到人们的期望,那么是什么原因导致这种结果呢?
首先,互联网对3D图形的需要不是相当的迫切,现在互联网占主导位置的仍是2D图像。网络带宽仍然是制约网络3D图形发展的瓶颈。Vrml已经很强大,可以包罗万象。网站的访问者必须花费很长的时间进行插件的下载,然后进行安装,才能最后看到一张粗糙的3D图形。
由于vrml协会没有及时的推出vrml97的下一代标准,因此很多互联网3D图形的制作软件没有完全的遵循这种标准,许多的公司推出了自己的制作工具。使用自己的文件格式和浏览器插件。所有的公司都希望自己的标准成为国际上的标准。但是用户不会领情,对于用户来说,要在互联网上看到这些3D图像,需要下载一些插件,必须安装在自己的浏览器上,繁琐的程度实在使人无法忍受。
那么为什么需要插件呢?因为插件是实现实时渲染引擎的必备,作用是解释并且翻译场景模型文件的语法,在网页访问的客户端实时的显示3D图形,把实时的渲染最终做成一个插件,这是互联网3D图形软件最擅长的做法。显然实时渲染引擎是现在最流行的3D关键技术,它的很多特点直接反应了解决方法的好坏。纳金网(http://www.narkii.com) |
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