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菜单翻译:
unity3d下分8个菜单栏 分别是
1.File(文件) 2.Edit(编辑) 3.Assets(资源) 4.GameObject(游戏对象)
5.Component(组件)6.Terrain(地形) 7.Window(窗口) 8.Help(帮助)
1.File(文件)
New Scene 新建场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景
Save Scene as… 场景另存为…
New Project… 新建工程文件Open Project… 打开工程文件
Save Project… 保存工程文件
Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)
Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)
Exit 退出
2.Edit(编辑)
Undo 撤销Redo 重复Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴
Duplicate 复制Delete 删除
Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前
Select All 选择全部Preferences 参数选择
Play 播放Pause 暂停,中断Step 步骤
Load selection 载入所选Save selection 存储所选
Project settings 工程设置
Render settings 渲染设置
Graphics emulation图形仿真
Network emulation 网络仿真
Snap settings 对齐设置
3.Assets (资源)
Reimport 重新导入
Create 创建
Show in Explorer 在资源管理器中显示
Open 打开(打开脚本)
Import New Asset…… 导入新的资源
Refresh 刷新
Import Package…… 导入资源包 Export Package…… 导出资源包
Select Dependencies 选择相关
Export ogg file 导出OGG文件
Reimport All 重新导入所有
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
4.GameObject(游戏对象)
Create Empty 创建一个空的游戏对象
Create Other 创建其他组件
Center On Children 子物体归位到父物体中心点
Make Parent 创建子父集
Clear Parent 取消子父集
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Move To View 移动物体到视窗的中心点
Align With View 移动物体与视窗对齐
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
5.Component(组件)
Mesh 网Particles 粒子Physics 物理Audio 音频Rendering 渲染
Miscellaneous 杂项Scripts 脚本Camera-Control 摄像机控制
6.Terrain(地形)
Create Terrain 创建地形
Import Heightmap - Raw…… 导入高度图
Export Heightmap - Raw…… 导出高度图
Set Resolution…… 设置分辨率
Create Lightmap…… 创建光影图
Mass Place Trees…… 批量种植树
Flatten Heightmap…… 展平高度图
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节
7.Window(窗口)
Next Window 下个窗口Previous Window 前窗Layouts 布局
Scene 场景窗口Game 游戏窗口Inspector 检视窗口
Hierarchy 层次窗口Project 工程窗口Animation 动画窗口
Profiler 探查窗口
Asset Server 资源服务器
Console 控制台
8.Help(帮助)
About Unity 关于Unity Enter serial number 输入序列号
Unity Manual Unity手册Reference Manual 参考手册Scripting Manual 脚本手册
Unity F***m Unity论坛Welcome Screen 欢迎窗口Release Notes 发行说明
Report a Problem 问题反馈 |
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