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[其他] 介绍材质着色模式在3ds Max中的作用

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楼主
发表于 2011-12-5 15:18:10 |只看该作者 |倒序浏览
材质的基本参数

材质的基本参数聚集在“明暗器基本参数”和“基本参数”两个卷展栏中,这些参数用于设置材质的明暗器、颜色、反光度、透明度等基本参数,如图9-24所示。






图9-24  “明暗器基本参数”和“基本参数”卷展栏

1.材质着色模式

3ds max中的“明暗器基本参数”卷展栏中提供了“各向异性”、Blinn、“金属”、“多层”、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和“半透明明暗器”8种明暗器类型,它们主要控制材质的反光效果。这8种明暗器基本原理如下:

“各向异性”:该项明暗器可以产生椭圆形的高光效果,常用来模拟头发、玻璃或磨沙金属等对象的质感,如图9-25所示。




图9-25  各向异性

Blinn:该项明暗器与“Phong”明暗器具有相同的功能,但拥有比“Phong”明暗器更为柔和的高光,较适用于球体对象。如图9-26所示使用Blinn明暗器模拟人物的眼睛。




图9-26  Blinn

“金属”:该项明暗器去除了“高光反射”颜色和“柔化”参数值,使“反射高光”与“光泽度”对比很强烈,常用于模拟金属质感的对象,如图9-27所示。




图9-27  金属

“多层”:该项明暗器与“各向异性”明暗器效果较为相似,不同之处在于,“多层”明暗模式能够提供两个椭圆形的高光,形成更为复杂的反光效果,如图9-28所示。




图9-28  多层

Oren-Nayar-Blinn:该明暗模式具有反光度低,对比弱的特点,适用于无光表面,例如纺织品、粗陶、赤土等对象,如图9-29所示。




图9-29  Oren-Nayar-Blinn

Phong:该明暗器与默认的Blinn明暗器相比,具有更明亮的高光,高光部分的形状呈椭圆形,更易表现表面光滑或者带有转折的透明对象,例如玻璃,如图9-30所示。







图9-30  Phong

Strauss:该明暗器适用于金属和非金属表面,效果弱于“多层”明暗器,但是Straus明暗器的界面比其它明暗器的简单,易于掌握和编辑。如图9-31所示为表现该明暗器的模型效果。




图9-31  Strauss

“半透明明暗器”:半透明明暗方式与Blinn明暗方式类似,但它还可用于指定半透明对象。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃,如图9-32所示。




图9-32  半透明明暗器

当选择“线框”复选框,将清除对象的表面部分,只保留对象的线框结构,用户可以在“扩展参数”卷展栏中设置线框的大小。当选择“双面”复选框,将忽略对象表面的法线,对所有的表面进行双面显示。当选择“面贴图”复选框,可以将材质应用到几何体的每一个面上。如果材质是贴图材质,则不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每一面。选择“面状”复选框的效果相似于对象清除平滑组的效果,该功能只应用于渲染,对对象本身没有影响,如图9-33所示。
图9-33  4种渲染方式


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发表于 2012-3-11 23:26:54 |只看该作者
呵呵,很漂亮啊
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发表于 2012-4-25 23:20:06 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-8-28 00:25:36 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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tc    

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发表于 2012-12-9 23:24:50 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2013-2-11 23:25:05 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2013-3-6 23:29:05 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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