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3dmax 内存释放脚本
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当3dmax用太久之后就会变得越来越慢,大多数时候我们就只能重新打开一次max来解决这个问题,但是实际上max本身是可以释放内存的,但是需要手动的输入脚本而已,比较麻烦。在这里推荐给大家一个释放内存的脚本,很实用.
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下面就是这个脚本的内容(//和之后的内容为注释部分,不是脚本)
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gc() // Barbage Collection.碎片收集
freescenebitmaps() // Cleans up in texture memory.清理贴图记录
clearUndoBuffer() // Removes your Undo’s. 清除撤销记录
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当然你也可以在max的左下角的文本框单独输入任意一段来清理
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注意:使用这个脚本后就就退不回去了,所以确保没有需要后退的项目.
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下面是做好的脚本 可以直接调用的
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使用方法:
1. 将脚本拖动到max
2. 打开max自定义面板,找到工具栏面板,在里面选择myscripts,将free up memory拖到max的工具栏,方便以后调用
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