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Particles : Volcano

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楼主
发表于 2011-9-26 15:35:35 |只看该作者 |倒序浏览
Instruction:使用DiscParticleSystem实现火山效果

Building Block:

*[BB] DiscParticleSystem (Particles)

*[BB] Set As Active Camera (Cameras/Montage)

*[BB] Bezier Progression(Logics/Loops


制作步骤:
一. 素材建立



a) 点击Resources下的Import File导入Resource_Volcano.nmo素材

b) 切换视图到New Camera

c) Level Manager下选中Smoke,按S键为其添加脚本

d) 双击Script进入脚本编辑区,添加【BB】DiscParticleSystem (Particles)

e) 双击【BB】DiscParticleSystem (Particles),修改属性





f) 右键选择Edit Settings,编辑属性



g) 回到Level下,右键WindEffect选择Setup

h) Setup下选择Attribute,接着点选Add Attribute,为其添加Particle Local Wind : Force/Decay

i) 双击Value值修改Y值为1,点选OK

j) 烟雾效果就制作完成了,接着回到Level Manager下,为Funtain添加一个Script

k) 双击Script进入编辑区,新增【BB】DiscParticleSystem (Particles)

l) 双击该BB编辑属性



m) 右键【BB】 DiscParticleSystem或是按S编辑



n) 粒子效果就制作完成了,回到Level Manager下,为Fire添加一个Script

o) 添加【BB】Bezier Progression(Logics/Loops)【BB】DiscParticleSystem (Particles),并连接如图

p) 双击【BB】DiscParticleSystem (Particles),编辑属性



q) 右键选择Edit Settings,编辑属性



r) 双击【BB】Bezier Progression(Logics/Loops),编辑属性为

s) 连接【BB】Bezier Progression的 Value参数和【BB】DiscParticleSystem (Particles)的Speed参数

t) 回到Level Manager下,为New Camera添加一个Script

u) 双击Script,添加【BB】Set As Active Camera (Cameras/Montage)

v) 最后右键Level选择Setup,修改Background


w) 运行结果为:


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沙发
发表于 2012-2-10 23:30:05 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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板凳
发表于 2012-2-12 23:25:54 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-5-1 23:20:20 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-5-26 23:20:20 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-7-12 23:22:26 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2012-12-8 11:46:38 |只看该作者
好铁多多发,感激分享
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