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[插件资源] Odin - Inspector and Serializer 2.18

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发表于 2019-12-20 10:42:03 |只看该作者 |正序浏览










通过轻松集成,可以完美地部署到预先存在的工作流程中,Odin允许您序列化任何内容并享受具有80多个新检查器属性的Unity,没有样板代码等等!

了解2.0版中的新功能!
观看1.0.6版中的新功能

☄️网站:了解更多关于奥丁的信息
☄️手册:快速入门
☄️支持:提交任何问题
☄️路线图:下一步是什么?


☄️重点☄️
- 源代码
- 轻松整合
- 仅限编辑器模式[新]
- 奥丁编辑Windows [新]
- 输入验证
- 序列化任何东西
- 强大的列表[更新]
- 疯狂可扩展
- 调色板
- 字典
- 多得多!

所有Odin许可证都包含完整的源代码,因此您可以自定义所需的一切。

•轻松整合:
Odin非常易于使用,不会破坏您现有的工作流程。实际上,您甚至不需要继承任何东西,这意味着您现有的编辑器将继续使用Odin。

•仅限编辑器模式:
仅通过完全禁用序列化来使用Odin进行编辑器改进。

•Odin编辑器Windows:
您现在可以使用Odin快速创建自定义编辑器Windows,以帮助组织项目和游戏数据。

•输入验证:
通过允许开发人员设置场景和输入验证来增强整个团队的能力,使艺术家和开发人员比以往更容易使用Unity。

•序列化任何东西:
Odin使用我们高度评价的自定义序列化协议,允许您继承我们的SerializedBehaviour,SerializedScriptableObject等,或者为现有类添加几行代码,并且所有可序列化的序列都应序列化。是的,甚至是多态类型!

•强大的列表:
实现Microsoft IList接口的所有数组和列表都由我们强大的列表抽屉绘制;拖放,插入和删除单个项目,多维数组[新],表格[新],交叉列表甚至跨窗口项目拖动,分页,嵌套列表绘图等等!

•疯狂可扩展:
功能强大且灵活的API使您可以轻松扩展和修改检查器的绘制方式。马上创建全新的属性组类型和自定义抽屉!

• 多得多!
奥丁还补充说;字典,可自定义的布局,资产列表,价值下拉列表,内联编辑器,调色板,甚至更多!

☄️平台支持☄️
功能丰富且优化的Odin Serializer支持:
- 桌面
-  Android
-  iOS
-  WebGL
-  PlayStation
-  Xbox
- 任天堂
-  Oculus
- 所有IL2CPP平台
-  UWP仅支持IL2CPP后端

☄️ROADMAP☄️
- 新实例创建器窗口
- 更好的资产验证器
- 适合Odin的安装人员
- 属性和抽屉系统内部重建
- 多很多!

☄️有用的链接☄️
- 文件
- 论坛和社区
- 问题跟踪器
- 发行说明
- 网站
- 支持

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发表于 2022-4-7 00:11:11 |只看该作者
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发表于 2022-2-5 08:34:37 |只看该作者
这个工具太棒了
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发表于 2022-1-13 09:33:11 |只看该作者
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发表于 2021-11-24 11:32:18 |只看该作者
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发表于 2021-9-28 15:33:50 |只看该作者
最好的东西了
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发表于 2021-9-13 02:42:52 |只看该作者
2019年的,现在还能用吗?
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发表于 2021-7-28 18:30:36 |只看该作者
Odin - Inspector and Serializer 2.18
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发表于 2021-5-25 10:48:37 |只看该作者

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发表于 2021-5-25 09:52:15 |只看该作者
感谢楼主分享。
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发表于 2021-4-23 17:09:31 |只看该作者
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