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[教程] 3ds Max制作舒适卧室

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发表于 2013-11-20 14:32:13 |只看该作者 |倒序浏览
  Hello各位。最近过得如何?今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法。我认为对于一个人来说。最和生活息息相关的两个东西是: 1. 一份好的工作。因为我们白天的时间大部分都花费在这上面2. 一间舒适的卧室。可以提供一个休息和安全的地方。 下面就让我们开始吧。 我个人比较喜欢开放的大空间的卧室。有木制材料制作和明亮的光线。斯堪维亚人风格的气质壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。




1271525_1383559174lw8D.jpg



  所有参考图我都是在 中找到的。 卧室的基本模型使用的是3dsmax来制作。床头的皮革褶皱使用到了Zbrush。我使用了叫做Decimation Master 的插件。这个可以插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。




1271525_1383559175mUZQ.jpg



  床上的织布模型也是使用这种方式制作的。床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄我使用了3dsMax的Pro Optimiser进行参数设置。




1271525_1383559177Plos.jpg



  下图是场景中两个窗帘的模型。同样使用Marvellous制作。




1271525_1383559178XHh6.jpg



  下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图




1271525_1383559180gyyx.jpg



  软椅上面的布帘同样使用上述方法。




1271525_1383559181yZ1Y.jpg



  相框的模型我使用了真实的照片作为纹理。



  玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放。这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。




1271525_1383559183pdXc.jpg



  木箱子的贴图使用Uvwrap展开。值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感。注意材质不要有反光效果。




1271525_1383559185rh3H.jpg



  地板的材质如下。注意凹凸部分的细节纹理处理。使用V-Ray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。




1271525_1383559186C6XM.jpg



  松木材质同样不要有反光效果。我添加了一些辉光和凹凸贴图配合。使用和木地板同样的vray边缘材质。




1271525_1383559187SDs8.jpg




1271525_1383559188xpma.jpg

1271525_1383559190yFgC.jpg

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发表于 2013-11-21 09:21:43 |只看该作者
这个文章的内容很不错,值得收藏
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may    

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发表于 2013-11-25 20:45:32 |只看该作者
楼主的内容很不错
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