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[经验分享] Unity3D地形系统自定义画笔

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发表于 2013-10-21 13:39:31 |只看该作者 |正序浏览
pstatus"> 本帖最后由 free365 于 2013-10-21 14:43 编辑


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
2.创建一个带透明的图形(推荐PNG格式),分辨率必须是2的幂次方宽高相等(如256*256)。需要突出显示的地方用黑色,反之保持透明。
3.导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。
4.重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。

QQ图片20131021133757.jpg

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发表于 2022-2-18 17:23:50 |只看该作者
yhfyffyyfssssssssssssssssssssss
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发表于 2021-9-17 08:44:08 |只看该作者
抱歉,挖个坟。看看怎么弄,unity5.6可以吗?
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发表于 2021-3-2 20:12:21 |只看该作者
刚好需要。,多谢
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发表于 2021-2-5 14:10:03 |只看该作者
学习一下
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发表于 2019-11-16 17:27:17 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2018-4-7 09:41:24 |只看该作者
萌新来学习学习……
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发表于 2018-3-20 19:31:00 |只看该作者
不錯的分享~~!!
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发表于 2018-2-1 02:38:36 |只看该作者
很不错的分享,谢谢!
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发表于 2018-1-31 11:11:03 |只看该作者

不错,学习了·········
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