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Flash 3D能力将借助硬件加速提升百倍

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发表于 2013-4-17 17:32:22 |显示全部楼层 |倒序浏览
Adobe近日在MAX大会中公布了关于Flash Player的新项目,名为Molehill的新API集可以让开发者借助GPU大幅提升Flash的3D渲染能力。
  目前现有的Flash Player 10.1可以在30Hz下渲染几千个非Z缓冲三角形,使用Molehill和图形芯片则可以在60Hz左右的高分辨率显示器中全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。这些新的3D API还将同时支持Flash Player和Adobe AIR,为用户提供全新的3D体验。
  Adboe介绍称,Molehill是新推出的支持GPU硬件加速底层API的总称,支持Z缓冲、模版色缓冲、碎片和顶点着色、立方体纹理等特性。借助这些3D API,开发者可以在任何情况下调用GPU,如果出现GPU不兼容的情况则会调用CPU作为图形渲染处理器。
  Flash Player10中现有的3D API将可以继续使用,Molehill主要面向高级开发人员用来构建复杂的3D模型,开发者可以按照实际需要选择使用这两种API。Adobe表示他们将会为不同的平台提供这些新的开发工具,在Windows系统中将会依赖于DirectX 9,在Mac和Linux下则依赖于OpenGL 1.3,未来还将会借助OpenGL ES 2.0支持Android和Linux Mobile等移动平台。
  Molehill首次公测版本将会在2011年上半年发布,同时在Flash Player和Adobe AIR进行集成。
  Molehill项目地址:http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/
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