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[教程] [unity3D插件]NGUI动态字体教程

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楼主
发表于 2013-2-16 09:35:56 |只看该作者 |倒序浏览
本教程由lacusclyne发布于unity3d圣典,转载分享到纳金网供网友们交流学习。

[unity3D插件]NGUI动态字体教程摘录如下:

第1步:导入NGUI

第2步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage

如果使用的是ngui2.3.1或更高的话替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs

第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子





经过一番艰苦的转换后





导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作



第4步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!

4.1创建一个空GameObject,并重命名为MyDynamicFont






4.2挂上UIFont脚本







4.3创建一个叫MyMaterial的材质







4.4在MyMaterial里选择名为'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)' 的shader







4.5选中MyDynamicFont,然后在面板里将字体类型(fonttype)设置为动态类型(dynamic)

4.6将TTF字体拖入到Font栏位

4.7将MyMaterial拖入到Material栏位







4.8设置你想要的字体大小和类型







4.9将gameObject从Hierarchy面板拖到Project面板使之成为一个prefab










4.10从Hierarchy面板把gameObject删除



第5步:就可以在NGUI里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦!






[NGUI]NGUI动态字体教程就与您分享到这里,更多分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/  

动态字体脚本 for ngui 2.3.1+.rar

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发表于 2013-2-24 01:17:37 |只看该作者
谢谢楼主分恩想了,下来看看
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发表于 2014-5-6 13:18:05 |只看该作者
谢谢分享
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