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烘焙技术说明
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贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。能够依据物体在渲染场景中的外观创建纹理帖图,然且将帖图“烘焙”回物体之上,也就是说通过帖图使当前的外观情况成为物体的一部分。可以用于在诸如图形显示卡.游戏引擎之类的Direct3D驱动程序上快速显示帖图物体。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和虚拟现实里面。
3ds max 中的“渲染到纹理”工具可以将各种场景元素渲染或“烘焙”到纹理中,包括照明和阴影。可以在实时 3D 应用程序(如游戏)中使用这些特殊纹理,以减少渲染器的负担,从而提高帧速率。这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在平时做虚拟现实的时候经常用到,也就是将模型在场景中的光影效果渲染到物体的表面,作为一张贴图贴到物体上,这样就比一张贴图效果要好的多。
在3dmax里面,往往在对烘焙的时候,我们会着重强调渲染部分,烘焙最终的效果基本上是和渲染出来的效果一致的,可以认为渲染出来什么效果,那么烘焙出来既是什么效果。烘焙技术把max软件的渲染的信息依附到了模型之上,节省了很多资源,故此目前虚拟软件大部分选用了烘焙技术作为主要技术表现手段。在max5以前的早期版本,虚拟现实软件,如shockwave软件,没有烘焙的技术支撑,使得很多效果不尽如人意,大部分的贴图等都是手绘完成的,制作效率不甚理想。而目前在渲染技术和烘焙技术的支持下,对三维美工而言,虚拟现实软件已经逐步成为一个很好的工具软件来使用了。
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