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调用unity3d iphone的重力感应_代码

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楼主
发表于 2012-6-7 16:49:39 |只看该作者 |倒序浏览
方案一:speed



    public var simulateAccelerometer:boolean = false;

     
   

     
    var speed = 10.0;

     
   

     
    function Update () {

     
   

     
        var dir : Vector3 = Vector3.zero;

     
   

     
        if (simulateAccelerometer)

     
   

     
        {

     
   

     
            dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");

     
   

     
            dir.y = Input.GetAxis("Vertical");

     
   

     
        }

     
   

     
        else

     
   

     
        {

     
   

     
            dir.x = Input.acceleration.x;

     
   

     
            dir.y = Input.acceleration.y;

     
   

     
         

     
   

     
            // clamp acceleration vector to unit sphere

     
   

     
            if (dir.sqrMagnitude > 1)

     
   

     
                dir.Normalize();

     
   

     
            // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...

     
   

     
        }

     
   

     
        dir *= Time.deltaTime;

     
        // Move object

     
   

     
        transform.Translate (dir * speed);

     
   

     
    }


复制代码
也可以把速度换成力

方案二:Force

view sourceprint?



    public var force:float = 1.0;

     
   

     
    public var simulateAccelerometer:boolean = false;

     
   

     
   

     
   

     
    function FixedUpdate () {

     
   

     
        var dir : Vector3 = Vector3.zero;

     
   

     
   

     
   

     
        if (simulateAccelerometer)

     
   

     
        {

     
   

     
            // using joystick input instead of iPhone accelerometer

     
   

     
            dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");

     
   

     
            dir.y = Input.GetAxis("Vertical");

     
   

     
        }

     
   

     
        else

     
   

     
        {

     
   

     
            // we assume that device is held parallel to the ground

     
   

     
            // and Home button is in the right hand

     
   

     
            

     
   

     
            // remap device acceleration axis to game coordinates

     
   

     
            // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane

     
   

     
            // 2) rotated 90 degrees around Y axis

     
   

     
            dir.x = Input.acceleration.y;

     
   

     
            dir.y = Input.acceleration.x;

     
   

     
            

     
   

     
            // clamp acceleration vector to unit sphere

     
   

     
            if (dir.sqrMagnitude > 1)

     
   

     
                dir.Normalize();

     
   

     
        }

     
   

     
         

     
   

     
        rigidbody.AddForce(dir * force);

     
   

     
    }


复制代码
个人感觉方案一操控起来比较灵活,反应灵敏。方案二操控起来具有惯性,缓冲明显。
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Zack    

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沙发
发表于 2012-11-25 03:46:56 |只看该作者
学习了。谢谢!
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板凳
发表于 2012-11-25 11:46:32 |只看该作者
不错的代码,学习!
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