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VRML的访问方式是基于客户机/服务器模式的,其中服务器提供VRML文件及VRML文件引用的其它资源(图像,视频,音频),客户端通过网络将VRML文件及其引用的资源下载到本地机,通过本地平台上的VRML浏览器交互式的访问该文件描述的虚拟场景.由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了VRML的平台无关性.
VRML文件可以引用其它多种标准格式文件,VRML具有将二维图像,三维形体,文字和多媒体影音集成为统一的整体的能力.当把这些媒体和脚本描述语言(s cripting Language)以及Internet的功能结合在一起时,可以创建基于Internet的丰富多彩的交互性三维虚拟世界.
此外,VRML试图建立一种分布式场景.VRML提供多种机制使VRML虚拟场景可以跨越互联网.VRML可以利用外部原型EXTERNPROTO从互联网上获取新的类型,这是实现VRML扩充能力的基本机制.通过内联节点Inline可以引用互联网上其它的VRML文件,并将其合并到当前场景中,从而组合成更大的虚拟场景.Anchor节点提供的超链接功能可以使得虚拟场景象HTML页面一样相互编织在一起形成网状的复杂结构.传统的VR中使用的实时3D渲染引擎在VRML上得到了很好的体现,这也是VRML不同于三维建模和动画的特点,后者需要预先渲染,因而不具有交互性.
VRML提供多种机制实现三维虚拟场景有限的动态和交互性能. |
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