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第二届网络评论文化沙龙于2012年3月29日下午1点30分在北京大学举办。来自“网络游戏评论联盟”的成员以及游戏行业相关专家、媒体共计40余人将出席。活动议题共设置两个,分别为“对网络游戏竞技性的探讨及其对玩家的影响”和“网络游戏中的暴力表现形式,哪些暴力应当受到限制”。
沙龙第一个要讨论的议题内容是:网络游戏竞技性探讨及其对玩家的影响。GAME BAR副总裁(《古剑奇谭》运营团队负责人)苏飞进行了发言。以下为全文实录:
苏飞:说竞技性话题,以我多年在游戏行业的经历,做过很多竞技性产品,包括做的网游和单机,都会涉及到这些问题。这里面根本的问题,刚才费老师也提到了,觉得竞技会带来种种问题,一方面竞技是玩家的需要,我觉得这是大家在虚拟世界中完成现实世界中所能无法感受到的满足感的需要,当然竞技也会带来一些负面问题。我认为根本问题是在于公平性,公平性在于我们在游戏开发时需要对游戏的竞技内容进行公平性设计。从游戏的角度去看,我觉得公平性本身带给玩家的是一种游戏体验,但另外一个角度来说,其实公平性的体现也是为游戏生命力的延长作为基础条件。我觉得有很多同行在做很多游戏时是忽略了游戏的公平性,导致游戏出现一边倒,谁有钱就在游戏里称王称霸,无敌天下,事实证明这样的产品生命力的周期相对来说是有限的。
我说到根本的东西,从游戏开发角度来讲,公平性整个竞技中的核心问题,也许有的同行说,我有一个模式是倒计收费,实际我们和很多同行沟通时他们也意识到这个问题,如何在倒计收费游戏中寻找公平性和技巧,这是需要我们认真研究的。所以我觉得这是两方面说的,一方面对玩家来说是正面的引导和方向,另外一方面对于厂商来说这种竞技性其实对厂商有激大的影响,这是需要我们思考的。我想再听听其他同行的意见。
来源:人民网-游戏频道 |
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