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虚拟现实 (Virtual Reality,VR)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,它可将因时空限制人类无法直接看到的场景或迄今为止尚不存在的虚拟场景以三维的立体的方式呈现在观察者面前。
限时图形绘制(TCR)的基本思想是图形绘制必须在给定的时间内完成。为了实现限时图形绘制,提出了并行处理不同细节场景结构的新方法。为了更有效地提高绘制效率,研究人员设计了一种新的图形绘制算法,即先对场景中对象的可见性进行估算,然后根据计算结果决定模型简化的程度。
还有一种新的基于超包络的三角形网格简化算法,与传统算法相比,该算法不仅适用于任意拓扑结构的网格,而且能定量控制简化的全局误差;它对传统的顶点聚类方法进行改进,提出自适应的顶点聚类方法;设计了一种简捷高效的多分辨率模型表示方法,从而能对网格简化或精化过程进行编码,它能动态地生成不同分辨率的细节层次模型,支持模型的连续绘制;为了既利用多分辨率模型的优点,又利用传统BSP树结构的优点,提出了一种新的BSP树结构。 |
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