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第二届网络游戏评论文化沙龙于2012年3月29日下午1点30分在北京大学举办。来自“网络游戏评论联盟”的成员以及游戏行业相关专家、媒体共计40余人将出席。活动议题共设置两个,分别为“对网络游戏竞技性的探讨及其对玩家的影响”和“网络游戏中的暴力表现形式,哪些暴力应当受到限制”。
沙龙第一个要讨论的议题内容是:网络游戏竞技性探讨及其对玩家的影响。《文化月刊》杂志社执行编辑丁志奇进行了发言。以下为全文实录:
丁志奇:大家好,我上学的时候也玩游戏,干工作也是游戏行业的媒体。可以说沉迷过很多的游戏,当时也是自己觉得自己对游戏不是很沉迷。所以我想就竞技性来发表一些观点,游戏的竞技性是文化的积淀所产生的产物,如果没有文化积淀就不会有竞技性。每个游戏在开发之初策划的时候不太会想把它做成竞技游戏,现在有足球游戏、篮球游戏,或者对抗性比较强的游戏,他们是朝着这个方向。但是一开始很多游戏并没有竞技的想法,他们只是把现实中的一些东西搬到游戏当中来,比如棒球、足球、篮球,把现实的东西搬进来之后,人们把它称为竞技游戏。但很多游戏在创作之初并没有竞技的想法,只是游戏玩的时间长了,爱好者形成自己的文化。比如单机的游戏,一开始不会想怎么比你更休闲,没有什么游戏,但很多人在玩游戏时,一开始简单的游戏机游戏,比如FC的游戏,只是寻求通关,爽快感,但人多了有的人30分钟通关,有的人25分钟通关,形成了PVE的游戏,如何在游戏中节约时间,有的人还会比一枪不开地通关,这也是游戏玩家要争的荣誉,我能够比别人更厉害,这是在即使没有竞技的游戏产品里也会增加一些竞技的文化在里面。费老师说游戏的竞技性可以说是玩家必然的需求,现在我个人的感觉确实是这样。
对于一个事物是否有竞技性,要看这个东西是不是有对抗性在里面,可以人机对抗,也可以人人对抗,人机对抗就是PVE,人人对抗就是PVP,人机对抗和人人对抗是否能够通过技术训练能够提高,就像体育比赛,通过训练可以提高,一些团队比赛可以通过团队的配合把成绩提高,通过训练把技术提高的话,我觉得竞技性就比较有价值,因为它对人的思维、智力、团队协作也好,包括体育竞技方面,包括个智力竞技方面,包括一些脑力活动,这些方面都有竞技的提高。
普通的体育竞技,经常很多不是本人实力方面的因素,比如运气因素,现在大家看表演、比赛比较有趣的地方。网络游戏的竞技性也有趣味在里面,我们不是非常在意它真正的比赛谁赢谁输,在其中能够得到很多快乐,这是游戏最初所希望达到的效果。
如果一个游戏想追求更高更强的竞技性要求标准,我想要达到普及和认可。刚才苏飞说过,公平是非常重要的,如果竞技在不公平的情况下是不可能有发展前途的,如果谁钱多谁就厉害,统一天下,就不会有其他人来参与跟你一起玩了,所以公平是最重要的。在公平的前提下,可能会有发展的瓶颈,之前和朋友老,有很多游戏架不住人玩,设定的几个简单的,或者几千几万个任务点、乐趣在里面,但玩家几乎可以把每一个点发掘出来,现在的网络游戏几乎是24小时在线,所有的游戏点都会被玩家发掘出来,发展瓶颈也是很有限的。比如你会用的战术在网络海洋中可以飞速被所有人学习到,它的发展瓶颈还需要更多的不确定因素,或者是人为能够添加的更高智力的组件、插件和其他因素在里面,才能让竞技游戏更有发展空间。
中国现在电子竞技发展并不是特别景气,国外的电子竞技也是委托一些公司和企业来进行运营,中国的运营模式还不是特别景气,盈利、广告宣传等方面都不太理想,所以我期待着中国能有更好、更专业的竞技机构出现。对于玩家的影响,去年网博会我听了游艺春秋陈总的发言,他对于玩家心理的理解,我挺佩服得,希望一会儿能听到他的发言。
来源:人民网-游戏频道 |
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