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Shader Weaver v1.6.0
新!支持Unity 2019.3
新!新的涟漪效应示例
新!可以从
Unity 2019的材料检查器UI调整打开编辑器
修复Unity 2019中 的字符串解析错误
修复了删除子节点时的代码节点错误
上一次更新
支持Unity 2019
动态边框示例
右键单击上下文菜单
支持Unity 2018
混合模式:关
兼容NGUI。添加新的ShaderType'UI2D Sprite(NGUI)'
法线贴图支持
25个新的混合运算符
代码节点
虚拟节点
Coord节点
分辨率设置掩码/重映射
新节点教程
4代码节点示例上
一个改进
•掩码节点改进
•重新映射节点改进
•重新构建混音器节点
•编辑器窗口优化
•鼠标悬停平滑预览
•颜色和自定义参数可以立即更改而无需更新
•更多热键
•UI布局调整
•统一win / mac的行尾
•支持渲染类型选项
•支持着色器名称编辑
•错误修复
Shader Weaver是一个基于节点的着色器创建工具,专门用于2d / Sprite / UI效果,为您提供了以视觉和直观方式增强Sprites / UI的艺术自由。支持Unity 5/2017/201/2019。 独特的节点和工作流程可以轻松创建令人印象深刻的2D效果并节省大量时间。 使用句柄/小玩意来制作效果而不是输入繁琐的数字。使用Shader Weaver内部的便捷工具绘制蒙版并创建重新映射纹理。支持图形平板电脑。
特点
•增长的样本
一组样本效果,包括着色器和纹理,可以自由学习和使用。预告片/教程中的所有效果都在包中。
•直观的界面
清晰直观的用户界面。
•蒙版纹理创建
绘制蒙版以划分各个子效果的区域。
•UV Distortion
扭曲uv坐标的可视方式。
•UV重映射
一种独特的方式,可以沿效果和对象周围效果创建路径。
•简单操作
使用手柄/小玩意,就像你用来做的那样。
•预览
Nice宽度/高度对应的预览。
•热键
舒适的热键可加快编辑和绘图速度。
•撤消/重做
完全支持节点,数字和纹理上的撤消/重做。
•播放模式
在播放模式下 编辑和更新。
•复制粘贴
支持复制和粘贴。重用其他Shader Weaver项目中的节点。
•深度排序
通过深度排序 确定节点的显示顺序。
•可视模式
查看纹理的单个rgba通道,并通过设置图层选择要查看的内容。
•同步
没有额外的文件可通过版本控制系统同步。所有Shader Weaver数据都存储在.shader文件中。
•兼容性
兼容UGUI,NGUI,Playmaker,Bolt,Corgi Engine,DOTween,Odin,Anima2D ......
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