本教程将演示在场景里面使用vray HDRI的设置方法,在开始介绍之前,请先准备好HDRI的图片资料,具体的位置如下:
Vizpeople 免费的HDRI图片下载位置:
VIZPARK HDRI Skydomes Complete - 20张360°全景HDR和EXR格式的球天图像 http://www.narkii.com/club/thread-325193-1.html
Evermotion 50 HDRi - 50张天空HDRI图片
渲染器:Vray 3.00.7
上述的网址里面皆可以取得相当不错的HDRI图片,下载资料后,记得将3dsMax的贴图路径指向存放的路径。
▼ 打开制作好的室外场景,在场景里面设置一个Vray 专用的相机,相机里面的各项参数保持默认值即可。
▼ 在Environment的设置里面选择VrayHDRI的格式,然后将HDRI拖到材质里面进行设置。
▼ 将HDRI的贴图类型更改为Spherical的模式,这样才能让图片以球状的方式包覆整个场景。
▼ 在视图的设置里面选择use Environment Background的模式,视图里面就能显示HDRI的背景。
▼ 如图所示,现在视图显示的就是下载的HDRI图片,并且以球状的方式围绕了整个场景。
▼ 接着需要在场景内设置一个Vray的光源,在Type里面选择Dome类型的光源,然后在顶视图里面点击产生一个Vray光源,而这种光源的位置是不需要特意去进行调整的。
▼ 视图里面的半圆形物件即为Vray的光源,并且采用了天幕式的光照效果,这种光源特别适合用在室外的场景里面。
▼ 在Vray Light的设置里面,将背景使用的HDRI贴图拖到Texture的栏位,表示光源将采用HDRI图片的内容来进行照射。
▼ 打开Vray渲染器的设置,勾选Enable GI,Primary与Second Engine分别使用了Irradiance map与Light cache模式,然后就可以进行第一次的渲染。
▼ 如图所示,渲染出来的效果还不错,但是在局部的地方似乎太暗了,我们希望整体的亮度能在提高些。
▼ 在HDRI的设置里面将Render mult的设置从1.5增加到2.0后再进行渲染,再使用局部渲染来查看设置后的效果。
亮度提升了,另外一个问题是颗粒感似乎还存在,那么我们要如何改善这个情况呢?
▼ 将Vray Light的细分值增加到32,然后框选出一部分进行渲染来进行比较设置前后的差异。
▼ 从框选的部分与其他位置比较起来,很明显的看到调整后的位置已经没有颗粒的现象。
▼ 此外可以通过HDRI的选择方式来改变光照的位置,在Horiz.rotation调整数值即可在视图里面看到HDRI图像的转动。
▼ 通过视图内的查看,将图像旋转到一个适合的位置后再进行渲染,就能看到整个场景的光照效果明显的改变。
如果我们想渲染出HDRI的效果,但是不要让背景出现的话应该如何设置呢?
▼ 在Environment的设置里面将Vray HDRI的背景贴图关闭,选择Vray Light,勾选Invisible的选项,这样在输出的时候就能去掉背景,然后在影响处理的软件就能直接在背景合成不同的图片。
▼ 如图所示,将Vray Light设置为不可见的状态后,现在渲染出来的图像只保留了前景,在Alpha通道内即可看到渲染的部分。
运用 Vray HDRI的设置,在制作室外或是建筑场景的时候非常的有帮助,也可以将场景进行烘焙后再输出到Unity或是Unreal进行虚拟现实的制作,总的来说,Vray 3.0的渲染速度比起2.x提升了不少,在设置上面也做了些调整,相信对于使用过Vray的用户们来说,Vray 仍然有许多的新功能等待我们去发掘!
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